从基础上来分析神雕侠侣手游小古墓

2015-06-09 16:12:27作者:刀刀叨叨刀刀

从基础上来分析神雕侠侣手游小古墓,古墓内功高于所有门派。基础速度只比大理快,但是后面加的速度可超过百花,略低于丐帮。古墓的内防本身就高,秘籍也加了内防。气血中等偏低。暴击是看装备饰品的,所以不说了。综合来看,古墓的属性并不弱,但是为啥造成古墓现在的困境呢。往下看。

黯然销魂掌:古墓的核心灵魂技能,轻松秒6,中等区古墓秘籍提升之后,很简单48%秒7.老区几乎可以看做秒7。而其他门派都是秒5,丐帮秒4。这是古墓最大的优势。如果有一天开109级。古墓可以秒8。而丐帮依旧秒4(记不太清,貌似)。所以古墓优势是范围输出,而这个技能被广大玩家诟病的原因就是,打伤一堆,但一个都打不死。有时暴击也打不死。陷入对峙的尴尬。而被耗死。当然土豪的古墓一个巴掌打死所有人情况除外,毕竟RMB是爷爷。先介绍技能,后面教大家平民的破解之法。

玄铁剑法:古墓,中区新区核心非灵魂技能,打三个目标时,伤害明显高于巴掌。秘籍可以增加2000*百分比敌方目标当前血量的伤害。但是随着后期内功的增加,和巴掌秘籍的提高,使得玄铁使用率慢慢降低。后期打三个目标,用巴掌玄铁无所谓。打两个目标,一人一马的僵局肯定要用玉女破解僵局。所以后期玄铁几乎冷藏。

玉峰针:从初期啥都不加,到减防BUFF。再到按内功减防。这个技能可以说增强的。但是实际呢?我们用玉峰是为了啥?为了让后续输出得到强化。但是打架的同队友中,古墓的速度大多低于其他输出。而神雕目前是两回合游戏。所以还是直接巴掌实在。因此造成了这个技能华而不实,只是活动副本技能而已。但是以后肯定不会来,目前神雕多元化趋势正在形成,以后神雕至少是五回合游戏。而且防御都很高情况下,一个玉峰带来的效果配合暴击。将打出不可思议的伤害。

玉女剑法:古墓自豪的技能,经历几次暗改,已经重要到不能没有。依旧让很多门派心悸。但是。还是那句话,华而不实。至少目前阶段华而不实。这个技能什么时候能用。一人一马。用这个技能是要起到打破僵局的作用,打人,人比马还血多,而且马肯定给人加血。打马,人又在不停输出你。所以爆不死,或者突然一下没出暴击都使得所有努力前功尽弃。瞬间心里骂一句,草。

无双技能 毒龙鞭/寒冰掌:类似玉峰BUFF的技嫩,伤害和玄铁差不多,目标二。尴尬地方还是速度的问题。使得这两个技能成了可有可无的废技能。但是日后的微调,和五回合游戏的定位,肯定会改变这个现状。无双技能 徘徊空谷:真正为古墓量身定做的技能。好到不能再好,弥补了古墓重大的缺陷,妈妈再也不担心我被耗死了(虽然只有5回合)。

但是因为是觉醒4,为了这个技能,从觉1走到觉4,经验值不值呢。事实证明是不值,所以很多古墓直接放弃了这个技能,不觉醒了。但是我上面说的,只要毒龙的尴尬现状改变了。觉3有用了,顺理成章大家就觉4了。到时候,大家又能看到一个或碰乱跳的古墓。一个欣欣向荣的门派。法宝技能:不多说了,目前喷了也是伤心、等待修改,或者大神开发。

古墓的宝宝,侠客。为什么合并在一起说呢。因为没什么特别之处。血马血麒麟。很少古墓带攻击神兽吧。(其实未尝不可尝试类似白兔的一波流。毕竟没有第一个吃螃蟹的人,我们现在还都认为螃蟹是怪物。)。侠客 3攻击 一全真 /2攻击 全真 大理/ 2攻击 2全真/2攻击 N桃花,打法因人而异。

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