分析神雕侠侣手游外防对于大理的重要性

2015-07-18 19:29:43作者:ㄣ`博闻]

分析神雕侠侣手游外防对于大理的重要性,神雕游戏重视五行相克,大理属水,丐帮属火,水克火。大理属水,古墓属土,土克水。排除觉醒技能不说,众所周知一个丐帮,光就飞龙技能甚至亢龙技能,都很难打得动一个同样时间、资金投入的大理,觉醒技能暂且不说,认为觉醒技能已经渐渐偏离了设计组对于职业定位的初衷。

同样,一个古墓,很容易可以碾压一个同样时间、资金投入的大理,这里仅针对外防和大理的关系作出讨论:丐帮秒天秒地,唯独在大理面前无力,也不是没有原因的。游戏设计组对于大理的初衷就是高外防,低内防,专门克制外功的爆发性秒人,而无视内功职业的大面积AOE轰炸。这与大理的低速、没有内防的秘籍都是紧密相连的。

而问题来了,对于现阶段各职业高暴击程度的情况下,大理是否还需要保持自身的高外防?面对以下情况:

1.对于雕区作战,愿意带大理的情况本就不多....就算大理真的出现在队伍中,也没有哪个职业优先将伤害浪费在一个很难打死,却又没什么威胁的位置上(如果你手动点大理,那注定你的技能要少打到一个快速度的单位,或许,那会是一个土豪百花呢?)....所以高外防是否需要?

2.对于3v3阵营战,大理同样不会作为集火对象被摆上台面,被桃花针对倒是很有点机会,战斗中包括大量的六脉加少量的万象和微量的一元(觉醒技能暂时不说)....所以高外防是否需要?

3.对于2v2武林大会和1v1武道、运粮,大理不会再作为一个奶妈被看待,而是伤害来源。少人数战斗的情况下,如何快速让对方减员才是胜利的方向,大理的出路也就是打六脉放在首位,那么如果没有暴击程度,那么六脉打出来实在没有什么威胁,打的还没对方血宠活血回的多....所以高外防是否还需要?

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