对神雕侠侣手游鲛灵的深入思考

2015-08-21 11:14:26作者:qingdan2lj

对神雕侠侣手游鲛灵的深入思考,看了半天大家换了新的血防神兽,各种测试技能,数据。结果整齐而统一垃圾,加防御低,回血少,不如血马还能解封等等。我只想说你们被神雕近一年的玩法给玩坏了,这新血防神兽也被你们玩坏了。

何为血防:文字已经解释了,血高,防御高。为何血防的技能都要加上速度:这是玩美给自己挖的大坑,因为神雕前期就是个拼速度的游戏,不管人,宝宝,侠客,速度为尊,玩美前期推出的各种宝宝技能如果不加上速度,那是自己挖坑自己跳,神兽不像神兽,想想血麒麟没有先手2000速度,你还会换血麒麟?问题点就在此。玩美已经意识到,神雕如果继续速度拼速度,就太过单一,一年拼速度是新鲜,两年是无奈,三年必须要变,不然游戏就死了。所以最先推出建议的是一个新职业:高血,回血的百花谷。

百花谷门派是想多元化玩法的第一步,给的定义是:血多,速度低,然后给你吸血神技,然你不至于在速度为尊的神雕世界一无是处,然而经过土豪神豪们的各种壕充,尽管给的速度成长拉么低,99%的百花玩家都还是要快速玩。的多元化想法夭折。回到新神兽:这就是玩美的第二次尝试,友友们是不是看到新血防的技能首先构想的就是和麒麟一样:满血加个技能给宝宝,加防又回血简直完美,然而当事实与想法相差很远时,就各种喷了。有多少人如果理性看待这个技能,理解后灵活应用也为神技。

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