对神雕侠侣手游长期发展的个人建议,现在阵营实力、人数越来越不平衡了。阵营平衡势在必行,实力不对等根本没有对抗可言,而是一边倒。没有对抗,哪有刺激消费。像60区,刚合区时候铁甲和荡寇实力和人数还是相差不大的。铁甲顶尖大神多,菜鸟更多;荡寇中高层玩家多。
运粮活动是阵营失衡的开始。荡寇本来中高层人数就比铁甲多,铁甲顶尖大神再厉害十个手指也能数完,就算次次五个金色怎么比得上荡寇中高层抢的多?荡寇运粮次次赢,经验加成10%,铁甲本来中坚力量就少,跑了一大批去荡寇。在此我不得不吐槽了:很多玩家肯定玩过很多游戏,别的游戏都是这样弱势阵营有经验加成来吸引对面阵营改投来平衡阵营势力。但奇葩的神雕侠侣反而强势阵营10%的经验加成,结果是强者越强弱者越弱。你够了。
周末演武场出来后,阵营平衡完蛋了。演武场胜利一方奖励是一个玄武。一个玄武天命啊,不是朱雀不是青龙而是玄武啊。哪有几个玩家能抵抗玄武的诱惑?然后最后一批铁甲阵营的中坚跑去荡寇了。铁甲只剩下一些不会玩的、对实力不在意的、披着铁甲马甲实际是荡寇小号的僵尸号。
神雕侠侣再不改变奇葩的设定离倒闭不远了。在此我提三个可以改变这种局面的建议:
1、弱势阵营一条活动获得10%的经验加成,直到阵营势力相差不大。
2、两阵营80级以上常在线玩家数量相差太大的,弱势阵营玩家无法转到强势阵营,强势阵营转弱势阵营免元宝并有奖励。直到阵营平衡。
3、降低周末演武场等活动胜利阵营的奖励。比如玄武改为朱雀或者朱雀+青龙。