分享神雕侠侣手游个人对完美职业的看法二

2015-09-11 10:11:30作者:追月之梦

分享神雕侠侣手游个人对完美职业的看法二,大理,好像是奶妈,是吧,个人认为定位不怎么明确。高防只是高外防,血量只是并排第二吧,也许后来出的各种系统会让血量明显比丐帮古墓多点。高伤高加血,表示无视这个高伤,因为这个高伤,一年之内大理不可能高内防了,一年后是没什么希望的,很多喜欢输出的玩家玩了大理,完美又是你们喜欢怎么改就给怎么改。改成高伤了,就不可能一下改回去,或者再给个高内防高血减伤之类的。定位奇葩,不完美,没有加蓝技能和内防低是硬伤。

玩过大理几个月,内暴疗暴合一后就放弃了,加强六脉,我不如玩回丐帮,发现宠物召唤bug,宠物被飞,后手召宠物,出来是透明的,无法使用技能,对方点不到,挂自动能打到,有点像隐身,野外某鸟技能,mh那什么技能。大理做不成宠物召唤师,亡灵召唤师,现在勉强喂喂奶吧。

桃花,全门派第二速,封印独有。劈空附加无视防御的伤害,两万上限,能劈掉活血,劈出曼陀罗,好像很有用。能封能弹。弹中了,会互相残杀,同时这也导致了混乱的几率不能有多高,弹内攻门派效果也大打折扣。解封和没得解都喷死人了,封中和封不中又是一种喷,封抗效果高了封印侠客无效又是一种喷。双封能平衡点。个人认为目前桃花不够完美,有待改善,玩过桃花一两个月吧,没什么领悟。

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