分析神雕侠侣手游速输对于百花的可行性

2015-09-11 10:26:10作者:刀刀叨叨刀刀

分析神雕侠侣手游速输对于百花的可行性,很多人说,神雕末路啦,灭退保啊。听着霸气十足,但是有点可笑。关注手游的人都知道,每天都能出十几种手游。成千上万手游,就那几个套路。神雕已经成功了,就证明它都独特魅力之处。况且现在信息社会,只要稍加广告公关投入,随时吸引一大批人。小学生现在都人手一部安卓机了,潜力市场很大。完美不是小公司,大家大可放心的玩。

不知道大家还记得呢,以前遍地一阵。现在你的朋友还有几个用一阵的?团站还有,单P已经寥寥无几了把。以前两回合游戏下,大家玩命的加速度。速度是非线形增加的,是梯形增加,加到一个点,就没用了。速度阵在一人一宠局面下完全无力。攻击阵加15伤害,暴了就是40!可以打破僵局。在速度没用,大家优先加攻暴的情况下,聪明人会反其道而行。百花的先天速度缺陷,在大数据下已经不明显。培养速度开五阵,对抗攻击阵输出,速度上绝对优势!从五阵百花身上,我也学到了自己的发展方向!

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