神雕侠侣手游没有绝对完美 只有不断进步

2015-09-15 11:23:47作者:上头震

神雕侠侣手游没有绝对完美 只有不断进步,十绝帮杀奖励很不错。这个可以有,但是建议不要太好,不然又会引起一片骂声,可以改成类似帮杀剧情给元宝那样。阵营战确实是所有人的痛,很少有能打完的时候,建议取消场次吧,改的少点,打的快点。还是希望能够再缩减一下活动时间,真的如一位同学说的,下班回家吃完饭,就一直弄所有的活动直到睡觉了。好头疼,八点开始的活动,不管周几的,最后忙活完基本都是11点左右了。

各职业门派之间的平衡问题,确实是没法建议,不管怎么修改,平衡都是不存在的,还是会引来一片骂声。周末的演武确实需要改动,首先小号卡人问题,这个真的是让人深恶痛绝,关于多开杀自己小号的问题,这个没法建议,能多开的自然希望继续这样刷,不能的羡慕嫉妒恨能的,说一句吧,刷那么多分也是人家付出的努力。关于BOSS,个人建议取消吧,每周都提前结束演武,个人而言,我是喜欢的,至少不用那么累的忙着活动了,但是也因为这个BOSS,每次演武结束都是口水不断,杀BOSS也没有什么实际奖励,就一个阵营获胜,根本没有意义,我猜其实这个BOSS最开始是跟器印一起出的,当时完美的想法是杀这个BOSS可以得到器印之类得奖励,后来没有想到机智的玩家们找到了刷分的方法。这个确实难改,因为这是要在根上动刀子,我相信学过编程的同学,应该知道,如果你的程序,需要在根上动刀子做改动,将会是多么麻烦的一件事,也就意味着,左右的战斗机制全部随之改变。

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