咱就不说坑爹的悟性和领悟了,完全是个鸡肋,有领悟的时间,我可以夜袭N本宝宝书了。能不能改改,比如3级技能领悟到4级,这样悟性就不再是个鸡肋。
法永远是秒,单攻永远是背水一击,难不成功宝宝都是一个门派的。还就会一招?可有个活动的月蚀,还要花1888,唉。人家大雕还会飞呢,能不能出点例如冰冻,毒伤,灼伤的持续伤害技能,还有我个人认为所有回合制游戏宝宝的通病,宝宝太单一。
什么级别带什么宝宝。到级别就换。咱能不能换换思路,出现一个百家争鸣的宝宝系统。别再一队一队的扫塔,一队一队的黑衣,一队一队的水鬼,一队一队的囚龙了好不好。多点选择不好么?就算是法功宝宝,咱能不能多出几个。这样游戏才有特色吧。项目组的开发人员。多动动脑筋吧。如果把你需要建议。多听听玩家的心声。