神雕侠侣手游对于游戏两个小问题浅谈

2015-01-08 12:56:20作者:晴空万里

神雕侠侣对于游戏两个小问题浅谈,其实玩了这么久的神雕侠侣,看着游戏发展到现在,却是也在一直更新优化,但是还是有一些问题存在,真希望能变得更好,不浪费这些老玩家的时间精力,具体问题简单的说一下。

第一个问题,神雕侠侣里面关于秘籍残卷所对应的修炼,一定存在问题。根本达不到它应该提升的效果。比如我是丐帮现在秘籍残卷对应提升的降龙十八掌技能等级是十级,触发神雕护体的概率应该是40%,提升内防1000。也就是说我受到内功伤害时平均5次就会有两次触发护体效果。但实际上根本不是这样,因为触发护体有特效,我专门做过测试。实际受到内功伤害时触发神雕护体的概率可能连应有概率的十分之一都不到。也就是说受到内功伤害五十次才能触发两次左右。这个悬殊太大了,太不合理。我买的那么多秘籍残卷根本没有价值。

第二个问题,关于暴击抗性等级,这个属性是大概一两个月前更新才有的。顾名思义这个属性的意思是增加对抗对方的暴击等级的,也就是减低对手的暴击等级。比如假定对手的暴击等级是4000,而我有1000的暴击抗性等级。那在pk中对手作用在我身上的暴击等级应该只有3000,实际上降低了对手的暴击概率。以此考虑我在首饰上牺牲了很多外功伤害,选择了两个加暴击抗性等级的首饰。结果我发现不对劲,我用了增加暴击抗性等级的首饰后,感觉对手打我出暴击的变化不大。而我自己出暴击的概率反而变小了。我也测试后发现当我佩戴暴击抗性等级的首饰时没有不佩戴首饰时出暴击的概率高。我真的在怀疑是不是神雕侠侣的技术部门在开发这个属性时出现失误,把本应该降低对手暴击等级的搞错成降低自己本身的暴击等级。如果真有这种失误应该马上改正过来,一个好的成熟的游戏在每一个属性改变,每一次更新中都应该深思熟虑,细心保证不出纰漏。

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