神雕侠侣各职业百级以后发展浅析,目前游戏玩家要么是卡级,要么就是早已满级很久了,游戏的整体模式和玩法都是倾向于目前的状态。若是开放百级以后,势必要有新的改变才能适应玩家的新需求。对于百级以后各职业的发展个人有些建议分享。
一、神雕每周四更新应补偿每个玩家三个元素(阵法玩得是相克得乐趣,而不是谁阵法等级高谁有优势。野外,阵营都用速度阵而其他阵法呢?望完美考虑应增加团战 帮战(减少侠客使用问题)武道三次可分为周二的门派战(各门派对决第一可站在门派那里让人点击祝福)周四混战。周日决武神,提高队长盒子奖励。
二、内外功、防御对等。内功职业应该内防高外防低。外功职业是外功高外防低!这样输出职业才会打得更有乐趣各有缺陷,一百级后希望封印和抗封出详细数据。
三、辅助控制是神雕速度最快和速度最慢的职业。大理伤害下调,桃花白兔伤害与大理持平。桃花封印后打封印的人为伤害得10%(毕竟桃花一封人物三回合出不了手所以封主后打人伤害降低)白兔应吧解封给蓝改成解封拉人加血(白兔出手最快应该把握全局解封加血可以让后面得马上出手)大理应改为加血和蓝一元拉起来有雕之守护那样的几率要不白白浪费一回合(大理秘镜解除各种负面状态加成太低一级百分之一,古墓玉女和丐帮四连得几率希望大理跟他们一样。那样也有几率解除封印)。
四、丐帮作为单功门派三连和百花的追魂后期都很废材,丐帮三连应该改为血量在70%时第二回合也可以三连。百花速度是攻击门派中最低得只能靠打五吸血站稳脚跟,追魂应该改为二段为伤害得1/3这样更好点,其实百花前期太依赖追魂而觉得自己弱!丐帮还不是每天飞龙。
五、一百级以后应该增加大量生命和速度其他到一百二十级以后在增加防御伤害!