神雕侠侣手游各职业实际英雄会效果猜测

2015-02-05 15:08:07作者:晴空万里

神雕侠侣各职业实际英雄会效果猜测,所谓英雄大会,无非就是玩的侠客和玩家之间的能力差,以及宝宝的搭配。也就是说玩家角色,比侠客越厉害,越有用,就能有越好的效果。这里来大胆的说说各职业在大会上的效果会是怎样的。

1、丐帮的输出能力冠绝全场,出手威胁极大,而且配合调整速度的技能,打蓝的技能,会起到很多方面的克制效果。同时丐帮的法术闪避也提高了丐帮的生存力。有一个速度高爆丐帮,配合状态或解封+状态可以起到2v2碾压效果。

2、古墓的优势在于多功能,降防降攻击,一个速度的古墓可以起到绝对的压制效果,本身古墓的防御就优于丐帮,再加上降攻和回血,使古墓的生存力得到提高。2-3回合后如果还让古墓站着,那基本可以缴枪了。

3、大理在最近几次更新得到了极大的提高,首先是流派的统一,现在基本很难看到当初的血防辅助大理了,一大波内爆大理。而大理本身的秘籍属性以及技能加成,使大理的血量防御抗封等属性依然领先其他门派。大理的输出很多人都容易轻视,但回到主题,和侠客对比的话,首先血防抗封能力优势十分明显,其次就是输出,大理侠客会尽可能的回血拉人,除碾压情况外,输出基本为0,而大理玩家的输出在暴击的加成下,至少能起到很好的补刀效果,而且刚刚更新的群拉技能,使用门槛再次降低,使得输出以外,还有了回复、翻盘的能力。在2v2中如果不能很好的控制大理的出手,会埋下极大隐患。

4、桃花的定位现在又一次尴尬,全真、白驼侠客的普及使单封效果大打折扣,浪费一回合去封一个侠客,就得承受多一回合的输出。狮子吼的效果被砍,也使这个技能的价值大打折扣。不过其关键时候的封印还是可以起到很好效果,而且对比侠客,速度和准度优势依然明显,所以还是有一定地位的。

5、白驼在2v2里位置尴尬,速度的优势不复存在,状态优势明显,但只要对方侠客加蓝,那么输出肯定就会不够,玩家的加攻效果会打一点折扣,如果都加防御,那更不用说。让白驼玩家最蛋疼的就是侠客的准确解封。这一点从游戏第一天起就是白驼玩家的痛,能够让白驼有一点存在意义的,就是觉醒四的当头棒喝,以及几率极低的自解。个人觉得,没有一流白驼队友的话,带个侠客也不会成为劣势(甚至搭配的好白驼、全真侠客会成为优势,带白驼玩家反而变成累赘)。

6、百花磨人和控尸的能力绝对一流,但一旦被针对就从人间掉入地狱,低速和低防使百花很难用追魂打出高输出,神木的伤害又确实不足。如果一定要上百花,就必须以保百花的出手以及血量为核心战术,就靠百花活活磨死,不过个人觉得难度不低,对比侠客来看,谁会带百花侠客?

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