神雕侠侣手游畅谈心中对游戏所想分享

2015-02-27 14:44:27作者:晴空万里

神雕侠侣畅谈心中对游戏所想分享,其实一直对游戏都是有很多个人的想法想说说,但是一直没机会。正好这次的秘境问题让玩家也是沸沸扬扬。借此机会也想说说自己的想法。希望游戏能变得更好吧。

首先关于侠客的建议

一、现在侠客还需要谈什么配置吗?每个职业都是带一个全真或白陀,加三输出(高攻速度,吊打带其他侠客任何职业。这是不是不太合理啊?输出侠客是不是太逆天了?输出侠客又快又暴力,特别古墓侠客还是最智能的,辅助侠客又傻又垃圾,特别是封印和大理侠客傻得让人火大,这里建议每个类型侠客强烈要求平衡。

二、很多的玩了一年多的老玩家,侠客都还没有红,而且像土豪带的那种满红满传功的豪侠,平民或小资玩家只能看看,这里我建议系统在出活动时,推出些限时的满红满传功豪侠作为奖励,让平民玩家也能体验下满红豪侠的滋味。

其次关于人物的建议

一、帮派战斗修炼增加关于速度的修炼,让人物速度不至于比侠客慢。

二、推出饰品锻造升级功能,让紫色以上饰品通过锻造可升级为橙色或以上品质的饰品。

再次谈谈关于游戏的建议

一、要求游戏方把各属性以及一些技能造成效果的计算公式做一个详细说明,附在游戏内。比如加强封印和封印抗性,闪避与命中,一千暴击等级是多少暴击几率?八门定星最高命中率是多少?暴击等级和程度上限是多少?等等,这些都困扰着玩家,希望能有个详细的说明。

二、希望游戏方能有专门委托的人员,来论坛甚至游戏里,与玩家互动,倾听玩家的心声。

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