神鬼幻想玩家对游戏的一些看法和建议

2014-02-19 15:26:25作者:NN5126335

神鬼幻想玩家对游戏的一些看法和建议分享给大家,游戏运营虽然有着自己的利益考虑,但是因为这样就忽视玩家的建议可不应该,下面是神鬼幻想玩家对游戏的一些看法和建议。

首先不得不说,神鬼是一款从画面,pk,到副本来讲都很不错的手游,堪称NO1。

但是还是有很多地方值得改进,以下是我的一些小小建议,我希望各位能帮我顶贴,让游戏制作方能看到更多关于我和大家的意见。

如果各位感觉还少了什么,可以在楼下跟贴(仅限游戏改进)希望我们的建议得到采纳,造福广大玩家,也希望神鬼游戏能越办越好!谢谢!

1)3D浏览可以吗?如果能有神魔大陆,混沌与秩序这种手游地图大小的一半,配合3d视角及超萌的可爱画面,那将是神鬼非常不得了的事情。因而地图场景太小太小,所以论地图最多称之3类手游,更与神魔手游,混沌与秩序自然不能比,以现在手机水平,稍微优化过后,玩家真不担心手游游戏安装包做到2g。

2)在做到1的基础上,请允许开放所有地图pk模式,保留白图,红图,绿图分类,白图,绿图,红图分别给予不同的pk惩罚数值,5:3:1还是10:5:0,可以测试后定,也可以征求广大玩家意见,我的建议是6:3:1,即在红图杀6人的罪恶数值与在白图杀一人相当,红名多了才会刺激人去pk,只为打红名而打红名,也是一种乐趣。

3)增加玩家间等级保护,开放工会pk模式,红名pk模式,组队pk模式,自由pk模式和善意模式。常常见到40级玩家手刃50级别,大大降低了高级玩家积极性,其实大家不缺钱,也准备充钱,可是充钱也得有过程和时间,不是每个人上来就给充3000,这样做,老玩家肯定觉得没意思了就一圈钱游戏,游戏慢慢会黄,这是大家都不愿意看到的。

4)非常重要的一点,开放工会升级系统,在工会申请栏请详细注明工会平均战力及总战力,工会创建时间,工会创建人,及新增工会活跃数值这项属性,我给的定义是,工会成员活跃度与工会总人数之比;从而使各个新人及各阶段玩家对自己工会及他方工会有详细认识,一定程度上增加工会的活跃性。

5)BOSS奖励,现阶段boss奖励并不是很丰富。

就以上5点,一一处理,那么我认为基本全面地覆盖了游戏不同层面的问题,达到高大上的档次。也只为广大玩家,玩的开心,舒服。希望采纳。

6)坐骑,师徒等玩法这些可以渐渐加入,就现在来看,大大增加地图容量,坐骑始终是烧钱的摆设,因为几步路就能回家的地图,还需要坐骑吗?打好游戏基础,扩充容量再做比较妥当。

适逢官方增加这项活动,特此建议,望广大玩家一同支持,望开发商采纳,也在新的一年里,祝大家马年快乐,谢谢!

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