赵云孙策,一个是标A,一个是垃圾A,然后边锋说改就改。直接一个变成超神,一个变成大神。瞬间让玩家知道,游戏仅仅是数据,边锋想要干什么就可以干什么。只要边锋高兴,把垃圾可以改成上古真神,同样,也可以把一个牛比的大神,改成垃圾。瞬间让玩家觉得,自己是被边锋玩了。
其实,哪个游戏都是玩家被游戏公司玩,但是一个好的游戏,应该让玩家感觉不到自己被游戏公司玩。就是说,游戏公司存在感越低,这款游戏就越成功。但是边锋,这个游戏中的上帝,时时刻刻在玩家面前秀存在感。这样会降低玩家的投入度。
当然了,我是玩菜刀队的,赵云,孙策的加强,我还是比较得利的。不过我不能接受赵云比关羽强这么多。伤了关粉的心。反正玩这游戏没有以前这么用心了。以前想好好练个关羽,但是现在看来,关羽就是一个垃圾。
关粉,在中国还是很多的。虽然近十几年来,奶油小生赵云(游戏中赵云一般都是这个形象),人气大涨,但是关羽的粉丝也是很多的,边锋不能顾及失彼。
就这样吧,赵云出来后,我投入度肯定降低。RPG游戏,就是要玩家找一种代入感嘛。关羽弱这么多,我怎么能代入,投入呢?
还有孙策,由于玩家三国杀,看到玩孙策的队友,我就想骂。进而看到孙策,就觉得他的头像,一脸欠扁像。你把一个这种武将在三国杀传奇中,做的这么强,接受不能。
现在就这样了,我就把三传当成一个数据游戏,不带任何对武将的感情来玩。
但是边锋你知道吗?这样很危险。手游同质化这么多,你没了三国武将的这个背景,你三国杀传奇凭什么,能立足于手游界。你知道吗?这样就降低了玩家与游戏的联系,即玩家的忠诚度会下降。