三国战神非常规闪避型打的就是出其不意

2014-07-14 12:00:00作者:小白

随着游戏的成熟,越来越多的新流派出现在大家面前。对比以前单调的肉盾豪侠,输出月翎,现在的可玩性的确更高了一些。现在我要提出的这一种弓手的打法就是一个比较非主流的打法。本身月翎的输出不是大家所顾虑的,所以这一种打法就是舍弃一方面的输出来增加自己的生存能力。而增加生存能力的方式也不是常规的堆血防,而是通过增加大量的闪避,来避免一些伤害。通过测试,这种效果非常的不错。不过也有可能是测试基数太小,不太客观。

如上图标记的属性,就是闪避了。至于为什么不堆血防而选择闪避这个冷门的属性呢。主要还是因为作为一个比较脆皮的职业,他的血量和防御加成很低,相比较而言,同样的付出,收获的利益,战士肯定要比她多出很多的。所以我就想到要不要来测试一下别的选择呢。纵观大局,目前比较实用的除了攻击,生命其实也没什么了。所以我就在闪避方面投入了很多看看效果怎么样。因为闪避本身是属于数值型的属性,是没有什么加成差异的。所以只要闪避面板堆得高,对方打上来的伤害其实也是会少很多的。

测试的数据表明,如果闪避比对方的命中高出很多的话,基本上十次普通攻击会有三分之一会出现未命中。这个机会可以说相当大了。举个简单的例子,对方打在我们身上的伤害是一万,那么十次就是十万,如果见面了三次那就只有七万,这个要比血量和防御实用太多了。而且闪避这个属性也是很好出的。因为本身属性比较不值钱,所以我感觉橙色天书出现的几率也高出血和攻书。但是如果这个流派盛行起来,那么肯定有人针对性的去堆命中。到时候再换堆血防,这样主动权就掌握在自己手上了。天书一般多出一些,有可能轮换着用也有很大的收益哦。

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