论三国威力加强版更新的成败以及发展

2015-04-08 16:57:06作者:子墨

现更新版本一定程度弱化了玩家对元宝渴望,获得银两的积极性被强烈调动,每日任务的活跃度也大幅改进,值得肯定。平台对接出现的暂时不能登录现象应该是能很快解决的,这点众玩家需要点耐心,策划和开发人员出错在一定百分比内应该是允许的,人无完人,想必受影响的平台玩家会获得一定的补偿以平民愤。

游戏内容的硬件:主要是图床、武将、装备、道具。所有玩家的参与和投入包括非R、大中小R、超R,初衷就是娱乐,有纯消磨时间娱乐的,也有因为三国情节娱乐的,有基友或Q友因素娱乐的等等,现有图床不更新相当于硬件不变,对老玩家而言图床方面的吸引力降为0,新玩家对图床的感兴趣度也会很快降低,炼狱模式通关,地狱模式一半左右基本就到头了,常规武将、装备、道具与图床类似新意不多且和充值关系密切。

游戏内容的软件:主要是各种活动包括需要充值的和免费的,在这点上特别特别是充值活动策划是苦心经营,费尽心思!当然无可厚非是一个运营公司是需要成本的、追求利润的、员工是需要付薪水的等等,可这目前大部分的玩家还是普通人,高大上的超R毕竟是少数,普通人投入个几十几百就差不多到头了,动辄几百几千甚至上万的充值活动绝大部分时候就是个摆设。

以下重点讨论盟战,我认为是这款手游最大的亮点可惜策划的关注度太低,全想着充值活动了!

1、增加盟战前的摆旗、擂鼓环节,占优者可获得战力加成,比如旗、鼓、锣分大中小级别;

2、联盟可以购买怒气,由盟主或军师分配给成员,非后主武将可以购买;

3、盟战中增加叫阵、辱骂、点名单挑、群殴等环节,单挑时双方成员还可以类似皇帝争霸的押银两、元宝,群殴时变身即时战略游戏可以二打一或三打一,不能再写了,想想看就知道会有多精彩,;

4、胜奖败罚,奖励现已有,罚的方面可以是少若干体力、搜索等等在玩家可承受范围内;

5、赛制:几天前已经有很多大神开帖专题讲座了,类似世界杯模式,就不在这里卖弄了;

最后建议策划:超R大R为了虐人,屌丝为了逆袭,怎么能体现?绝对是盟战,没有盟战基本类似单机,盟战的成败,决定了游戏的成败!

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