给三国威力加强版的策划们提点建议

2015-03-17 11:09:24作者:子墨

从开区到现在一如既往的支持着游戏,几次想过放弃,但是最终还是挺过来了,就一个老玩家的心声给游戏策划提提建议。可能我目光短浅,可能我言语不周,但是绝对中肯。

1、提高游戏的可玩性:一个游戏值不值得玩家花费时间、花费精力、甚至花费金钱投入是由游戏的可玩性来决定的,而三国这个游戏的可玩性较低,首先,游戏地图不更新,每天的体力就是扫荡,对地图没有任何新鲜感,重复的地图带不来新意和成就感,我想三国那么多章节,那么多战役不至于让策划门黔驴技穷吧。其次,公会内容简单,公会副本只是提供大家装备的地方,没有任何的可打性和娱乐性,甚至一个人就打掉实在是摆设。

2、提高游戏的进阶性:一个游戏的高级人物和装备如果只能靠充值一条路来获取,那么游戏玩家就只能呵呵了,人民币可以成为获取高级人物和装备的快速途径,但不能成为唯一途径。适当增加探索或者战役或者活动或者登陆奖励等等的途径真的没有I必要吗?

3、提高游戏的良心:当一个游戏的贴吧抱怨大于喜悦,无奈大于兴奋,牢骚大于炫耀的时候,说明什么?游戏管理者真应该反省反省了,玩家的心态,玩家的心声你可以通过删帖不让别人看到,但你能删掉玩家的内心吗? 错了就是错了,哪个游戏没犯过错,出过bug, 不要掩耳盗铃,当这些问题出现后把玩家的利益放首位我相信玩家能看到你们的良心,看到你们的努力,还有谁会抱怨呢?

4、提高玩家的满足欲:花费时间、花费金钱为了什么?不可否认,不就是为了满足我们在虚拟世界称王称霸的欲望吗?靠什么?就靠一个月一次的问鼎、争霸、皇权?错,都不是,靠的是游戏策划的心,当你们的心里充满了对游戏的满足,认为自己开发的很值,很有意思,很有可玩性,玩家才会感受到,不要让玩家在无聊的周而复始的憋元宝成为满足感的来源,这是你们应该思考的

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