《上古2》游戏中现在的主流加法是战争体质,击晕满,接下来元素抵抗和吸血,至于那些非主流的点满复苏,狂暴的神马都是浮云。
个人追求的是不死狂战,耐打强,下面加点,先说强化系:点斧系掌握,防御强化,元素抵抗,战争体质,复苏之风,压碎强化,其余不点。
下面进行讲解:很多人用战争体质,但我个人不看好,所以放弃战争体质,因为等时间过了血量就一下子掉下来,用了等于没用,很多狂战栽在第九回合,不合算,不过可以当临时加血,再血不够时用,点一点就好(别看这一点,作用大着呢,关键时刻也许就差那么些血决定胜负,况且到靠装备所加的技能点提高的也不少),斧系掌握,1点,复苏之风,1点(挂机用,也为了引出压碎这技能,压碎后面说明)防御看着点,配合装备,只要能让物免上75就好,多了也没用,如果盾负魔物免,也就少点一些,节省出的技能点其他技能,元素抵抗也是,配合装备看着点(建议符如果没加技能的可以带闪耀,提高抗性的,当然,如果你有钱弄毒的也没话说),让抗高一些没事,毕竟有些技能可以降抗,抗多些让人降了也白降。之所以其余的技能(战争狂嗥,战争恐吓,狂暴攻击)不点是因为没多大用处,狂暴虽然伤害加的高,但Pk用处不大,持续时间还很短,而且所受伤害还加深,不合算。
接下来战斗系: 除了击晕和横扫外各点一点,击晕点到21,横扫满,剩下的点压碎(因为单手伤害普遍都很低,尽量把压碎堆到100%,也不是很难,因为很多装备加压碎,比如白热鞋,觉醒头,野蛮斧),吸血不点高,因为单手斧和双手伤害差很多,所以这技能效果也差很多,不建议点,而且还容易被格挡防御,冷却久。
至于格挡,看个人,因为格挡不好升,只能靠属性点,盾牌附魔有加格挡,但加的几率不多,不如物抗好。格挡是个好东西,但点满又浪费属性,所以完全看个人。
这样加的优点:生存能力强,不用顾虑状态技能的持续问题(像巫师的白骨,法师的护盾等等都有那一回合的冷却)完全靠的是个人属性不需要依靠状态技能,只要专心对敌就好,抓住状态技能空缺的那一回合控敌。
不足之处欢迎指出,也希望热爱狂战的玩家来一起讨论。