上古2巫师技能加点 骨矛配合元素之怒输出

2013-04-26 16:03:42作者:Mufasa

1、练级巫师:

强化系: 治疗术+1、魔法庇护+1、魔法控制点满、白骨尽可能加高、其他技能均不用加。

法术系: 前期靠骨矛,中期选择元素之怒或者剧毒新星。亡灵缠绕不加。

输出手法:骨矛配合元素之怒或者剧毒新星,挂机开白骨,配合使用治疗术。

2、精神巫师:

强化系: 治疗术+1、白骨装甲到40%物抗,魔法庇护到20%免伤、元素诅咒和魔法控制点满、其他技能均只+1。装备够好的话,对所有技能可以提供额外30点以上的等级。

法术系:剩余点数都投入在骨矛上,其他技能都过路,保证亡灵缠绕到21级有3回合。

输出手法: 依靠元素之怒减速,元素之怒附带减速效果,对于控制对手有极大的好处。如果物抗够高,开局直接上桀骜不驯,即使被减速了依然是+9,否则就老老实实上白骨盾吧。最佳佣兵是搭配治愈,把技能点都吃满。最后个伤害加深对你没加成不用加,这样其他几个技能都在26以上,装备足够好可以到30多。精神巫师主要围绕控制对方的佣兵,诅咒佣兵,再尽快干掉对方佣兵,胜利就不远了。具体的手法很多精神巫师在上一个版本

3、毒巫师:

强化系: 与精神巫师一样的加法。

法术系: 剩余点数都投入在剧毒新星上,其他技能都过路,保证亡灵缠绕到21级有3回合。

输出手法: 手法和精神巫师略有不同。主要围绕控制对方、减速、诅咒、上毒,配合治愈的沉默、回春等。时刻保持对手被冰冻减速状态,这个很重要。你的元素之怒、佣兵的元素之怒、还有你的极地风暴(打2个的),一定要尽量保持在对手身上,这样可以让你有更多先出手的机会,如果做到这一点,你基本上赢面已经很大了。接下来的工作就是围绕控制对方、诅咒、下毒来搞了。

4、元素巫师:

强化系: 与精神巫师一样的加法。

法术系: 剩余点数都投入在元素之怒上,其他技能都过路,保证亡灵缠绕到21级有3回合。

输出手法: 与精神巫师大致相同。由于元素之怒这个技能伤害的回归正常,这个类型的巫师很少见,基本上练级的比较多。但是不排除配合咒化术士的爆发可能,有兴趣的可以试试。

5、治疗巫师:

强化系: 治疗术加满,白骨到40物免,魔法庇护到20%免伤,元素诅咒点满,桀骜不逊到50提速,其他都+1、魔法掌握和沉默不加。

法术系: 根据武器强化属性来加,如果是精神的,加1点骨矛,如果是毒的,加1点剧毒新星。除了这2个技能的过路其他的都不要加。

输出手法: 主要是副本,治疗术持续回血,如果团队有2个巫师,治疗量将是很可观的。3个回合下来可恢复4000多的血。副本中需要你保证自己的存活,并丢出伤害加深、反噬、诅咒等技能。还要给队友用血瓶、蓝瓶、全面回复等

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