神庙逃亡2开发背后的故事

2014-01-15 10:05:04作者:咕咚

神庙逃亡2开发背后的故事,自从上线以来,便受到玩家的极力追捧,许多游戏也争相效仿。近日,Temple Run 2正式上线,让我们听听其开发者之一Keith Shepherd讲述这款新游戏背后的故事。

Imangi Studios是由Keith Shepherd和Natalia Luckyanova这对夫妻于2008年创建的,开发了许多iOS游戏,包括 Harbor Master、Max Adventure以及在iOS和Android平台创下1.7亿下载量的Temple Run。这款游戏在2011年8月上线,9月份转变为Freemium模式。尽管已经上线一年多,玩家对它的热情仍然不减,在2012年圣诞节期间,Temple Run的下载量达到了250万。

当谈到Temple Run的续作时,Shepherd表示Imangi想要通过Temple Run 2“提升包括游戏画面和感受”,但是与此同时这对夫妻还要验收他们第一款游戏所带来的成功,并面对他们的第一个宝宝。“我们现在有了一个宝宝,这也让我们自己的时间变得更紧了”,Shepherd说,“我们决定,如果我们想要做更大的游戏,那么我们就需要更多的帮助”。由于Imangi只有3名核心成员,于是他们决定为这个团队增加两名新成员——程序员Jeff Ruediger与负责美术工作的Pete Parisi,他们都来自Fuzzy Cube Software。其中Jeff Ruediger曾就职于Microsoft的游戏工作室Ensemble Studios,Shepherd表示,其丰富的经验确实为Temple Run 2增色不少。

不仅仅是游戏的画面有明显升级,还加入了新的技能,Imangi接受了用户的反馈,为游戏增加了更多角色。在上一版本的游戏中,游戏人物只有一些用来装饰的部件,但是Temple Run 2中的每一个角色都有自己的技能,“这一点为这款以动作为主的游戏增加了一些战略元素”Shepherd说。

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