很多熟练度的神女控玩家都在抱怨现在魔女太好打了,好打到像是在玩单机,小编来做个假设。
那么如果这样:
现有框架基本不变,一击最高伤害为999999,增加同盟人数,按照同盟大厅等级15-55人。
当魔女等级达到200级之后,从这时开始每单独击杀一次,魔女都会获得一个增加攻防、血量的BUFF,就跟这次活动跑限定怪会得到一个增加触发几率状态一样。单独击杀的魔女越多,这个BUFF的级别就越高,而且存在时间更久,每一次独立挑战魔女失败,都会扣除一部分持续时间但是不减少魔女增幅度。
当魔女增幅到100倍的时候,如果该玩家挑战失败,这个魔女就会升级为世界BOSS,每个同盟的盟主将获得一次挑战世界BOSS的机会,讨伐世界BOSS不恢复兵力,无法邀请战友只能内发同盟,重复挑战扣除挑战点,世界BOSS活动持续一小时(触发世界BOSS的玩家一小时之内将无法再触发任何魔女,假如这一小时之内没有任何一个同盟击杀掉世界boSS,那么该玩家的魔女等级将清零,如果挑战成功,则只移除该玩家的魔女增幅状态)。
表示这样的魔女依然很简单?那么很好,让我们继续增加魔女的难度,100倍级的魔女除了本身固有的技能以外,同时具有魔女领域,以及5%几率免疫一次伤害的被动技能(全场不限制触发次数)。
击杀世界BOSS,没有魔女箱子,任何参与过挑战的玩家会获得150钻石以及一把红剑与一张高级召唤卷,同时获得一个持续24小时的BUFF,该BUFF存在时,玩家遭遇魔女的几率增加15%。
这样的话,还会嫌魔女太好打了么。