世界OL关于物理职业伤害计算的一些细节

2013-12-30 09:17:46作者:24K

世界OL中物理职业伤害到底怎么计算纠结着不少玩家的心,今天小编为大家带来一篇详细的世界OL物理职业伤害计算方式,希望大家看完后可以明白其中的一些奥秘。

首先我希望大家明白几个要点。

①攻击次数是有上限的,这个上限是50次左右。

②劈砍穿刺魔法攻击力也是有上限的,上限暂时没有测试出来,不过应该不会超过200万。

③单次攻击造成的伤害也是有上限的,因此很多爆发都堆起攻次,或者用三味。

由此我们就能很好的解释为什刀的输出普遍比锤子高了。

刀的攻击次数比锤子高,特别是无头刀,不管是在劈砍和武器伤害方面都高上许多,我不得不说锤子慢慢被淘汰了,不过我也不否认一些有特色的强大锤子,他们也是相当暴力的,不比刀差。

围观伤害排行榜,发现伤害普遍在250万左右,目前全区最高的是320万吧,而且刷伤害不管之前准备多么充足,把对面的Boss各种削防削免伤格挡闪避,最后刷出的伤害都是在250万上下时高时低,这是因为攻击力已经达到了它的上限,攻击力所能造成的那部分伤害已经达到了上限,伤害分为两个部分①攻击力部分②武器伤害部分。

关键就来了,魔化武器的攻击力是可以无限叠加的,这个叠加方式可以看做一个等比数列,它叠加的速度是相当恐怖的。没有被限制在5回合内,但是攻击次数却不能无限叠加,这一点就能从魔化拳头那里得出的结论,如果需要我会进行详细分析。

由上我们可以明白如果刷伤害,攻击力在魔化的劈砍计算方式之下,只需要2万左右就是在二十多回合之内甚至更快的堆满,那就意味着攻击力高的号在后期并不一定就能比攻击力低的号暴力。

在伤害后期,攻击力在后期已经不是决定伤害多少的要素了,但是攻击力仍是占了很大一部分,接下来就是武器伤害部分了。武器伤害x攻击次数=武器伤害那个部分的伤害。上面已经说过了攻击次数是有上限的了,然而我们发现武器伤害是规定在一个范围之内的,也就是xxx-xxx。这个就是伤害的关键了,纵使刀的攻击次数比锤子高,但是如果按照上面的武器伤害计算公式也无非多个几万而已,但是,武器伤害并没有一个固定的数值,他是浮动的,那就意味着刷伤害,也得看运气,重点来了。

既然说看运气,那么刀的伤害为什么普遍比锤子高?那是因为刀的武器伤害浮动的范围比锤子小,那就意味着刀的。武器伤害平均上能保持在一个比锤子高的水平,最高武伤减去最低武伤,刀明显比锤子高,就算取平均数刀也比锤子高的多,那就造成了锤子的劈砍比刀高但是伤害却差一大截的尴尬局面。

同时,致命值也是一个重要因素,我们知道致命率的百分比是按照同等级的水平来计算的,那就意味着如果你的致命在同等级方面刚好达到100%,那么你在面对各种副本Boss时你就会显得力不从心了,早在很久以前老雷就说过,部分副本Boss的等级有70级以上,比如卡卡丽,各种龙类Boss等级更是有100级,那原本的致命值就略显拙计了,根本达不到百分百致命的效果。

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