时空猎人特效装备深度解析:审判系列

2014-05-06 16:40:47作者:Mufasa

时空猎人特效装备深度解析:审判系列,现阶段的90级装备,初始值都具有基础属性和2个或2个以上的附加属性,并且所有装备品质均为极品。衣服、裤子、鞋子有一定几率携带狂暴特效属性;项链、武器、腰带有一定几率携带吸血特效属性。

目前为止装备携带的特效属性共有Lv1、Lv2、Lv3三个等级,分别提供+100、+200、+300的战斗力加成。武器获取途径(几率):80个红色宝石合成(100%)、密室BOSS掉落(1‰)、官方充值活动(100%)

装备获取途径(几率):转盘抽奖(95级100%)、副本翻牌(15%)、活动地图宝箱(5%)、角色到达90级(100%)、官方充值活动(100%)、公会战(10%)

分析开始:

目前的90级装备中:

① “狂暴”特效属性的具体效果为:触发后释放的两次技能伤害提高。

⑴ Lv1无视目标闪避,额外提供10%技能伤害同时实现25%暴击效果;

⑵ Lv2无视目标闪避及防御,额外增加10%技能伤害同时实现25%暴击效果;

⑶ Lv3受目标闪避及防御影响,额外提供35%技能伤害同时造成25%暴击伤害。

② “吸血”特效属性的效具体果为:攻击造成伤害时有几率吸取敌人MP回复自身生命。(吸血特效的真面目是:它分别做了吸和给两个动作,并且它给的和吸的无关。)

⑴ Lv1多个被伤害对象时:自动选定本次技能造成失血最多者,额外吸取其本次实际失血量的35%然后补偿等值血量到玩家身上;单个被伤害对象时:吸取对象剩余生命值的10%血量,然后按照对象当前总失血值的35%等值补偿血量到玩家身上;

⑵ Lv2多个被伤害对象时:自动选定本次技能造成失血最多者,额外吸取其本次实际失血量的35%然后补偿等值血量到玩家身上;单个被伤害对象时:吸取对象剩余生命值的15%血量,然后按照吸血值等值补偿血量到玩家身上

⑶ Lv3多个被伤害对象时:自动选定本次技能造成失血最多者,额外吸取其初始生命值的15%血量,然后根据本次技能造成的失血量等值补偿到玩家身上;单个被伤害对象时:吸取对象剩余生命值的15%血量,然后根据本次技能造成的失血量等值补偿到玩家身上(50%几率补偿1.5倍)。

③ “狂暴”、“吸血”特效属性,必须在玩家释放技能并造成伤害时,才有几率被触发。

具体几率为:

Lv1有13%几率触发(每5次普通攻击可提高5.5%触发几率);

Lv2有13%几率触发(每2次普通攻击可提高5.5%触发几率);

Lv3有15%几率触发(每1次普通攻击可提高5.5%触发几率)。

④“狂暴”、“吸血”特效属性完全受等级影响,特效属性等级越高角色战力增加得越高,实现特效的效果是否越好还需要进一步计算论证。

心得:

实际上80级装备继承属性到90级装备时,90级装备可以不看基础只看附加属性条目和特效等级,80级装备就只看基础属性不看附加属性!

我的实验结果:准备一条强+35满星的80级基础591的3防裤子,和一条强+0未升星的基础只有712的90级4防裤子点开转移预览后可以看到90级裤子的附属是4附属防御,基础则是高基础723。

这就说明了90级装备可以不看基础(除非你要重新打造),然后80级装备是3防御转移后90级装备就是4防御了,这也证明了90级装备只要看附属几条就可以!

同理,如果你80级装备有4条附加属性,就拿衣服做例子吧,80级衣服4附属生命而基础只有51000的话,你可以拿一件90级满基础2条附属装备转移,这样子就会把80级装备的4条附属转移到90级装备上,而80级装备的基础属性转移后比现有90级装备的基础还低,系统就会取90级装备的基础出来,这样也可以得到一件满基础90级四属装备!

例一:80级裤子满基础591没有一个防御附属,90级裤子防御基础710四个防御附属,80级的转移90级后可以得到的装备属性如下:满基础723附属4条属性!

有人一定会问:那四条属性是否顶级呢?如果90级的是顶级那就是顶级,如果不是就不是!

例二:80级裤子基础579四个防御附属,90级裤子基础是满的730两个防御附属,80级的裤子转移90级的后得到的装备属性如下:基础730四个防御附属!

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