推塔开放时空猎人全精灵的自由搭配建议

2014-08-19 10:08:26作者:苦马茶

推塔里开放全部精灵让玩家自由搭配属性,加攻精灵特效改为狂暴,加防加血量精灵特效改为吸血(仅限于推塔里),这样出攻的输出更高,出防的更耐打。出3个抗打精灵的,有全程霸体效果(3个玩家都出3个抗打精灵,则随机一个获得霸体效果)。

防御塔攻击防御血量全面增加,使之有相当于1个人的战斗力。水晶防御血量也增加,如果在一定时间内没有受到攻击,水晶就自动慢慢回血。

适当降低玩家的能量值,现在的推塔根本不缺蓝,所以有必要降低玩家的能量值。推塔里提供的补血瓶与补蓝瓶有数量限制,并且只有击碎瓶子之后,下一补血或补蓝瓶出现的时间才开始计时。瓶子的位置改为在二塔与水晶之间。

优化进入推塔匹配界面等待时间,以前一个人推塔根本不用等待就可以进入匹配区,只有组队才会要求等待,现在一个人推塔都要等待几十秒,这里还是希望可以得到优化。

关于pk

开放跨服pk房间,pk场可以设置1vs1,2vs2,3vs3甚至1vs2,2vs3模式。属性可以设置无属性,精灵属性加成(与推塔里的规则类似),有属性三中。在有3个或以上的人进入pk,地图要选择大地图。

pk地图中间设置摆放血瓶和蓝瓶,设置pk排行榜,并设置pk成就赏金任务,完成任务可增加一定的战斗力,还有pk称号,分职业设置,如“传奇冰魄”,“第一剑皇”之类。称号有战斗力加成。这些称号只能通过对应职业完成任务获得。

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