Halfbrick CMO:水果忍者玩家已切3万亿个水果

2013-05-13 14:30:19作者:H@h的影子

5月9日下午,水果忍者开发商 Halfbrick 的 CMO Phil Larsen 到访威锋网深圳总部。他表示很高兴能够来中国学习和了解中国的市场,与包括威锋网在内的中国平台及游戏运营商见面,同游戏开发者分享交流经验,因为中国市场对于 Halfbrick 而言非常重要,Halfbrick 的来自中国的粉丝已经达到了 30%。

在随后的访谈中,Phil Larsen 为我们阐述了 Halfbrick 的基本情况,发表了他对中国市场的一些观点和看法,同时还透露了《水果忍者》新版本的信息,他表示截止目前为止,水果忍者的玩家已经切掉了超过 3 万亿个水果。以下是威锋网对访谈的整理。

关于公司和产品

首先 Phil Larsen 给我们简单介绍了 Halfbrick Studio 的基本情况,他表示公司成立于 2001 年,在游戏研发领域已经有 12 年的历史,公司以休闲游戏为主,例如,比较受大家欢迎的《水果忍者》《疯狂喷气机》都是由他们开发,最近他们还推出了一款名为《鱼儿水上漂》的休闲游戏。

Halfbrick 出品的许多游戏在中国可谓是家喻户晓,Phil Larsen 透露目前《水果忍者》的下载量已经突破了 5 亿,而《疯狂喷气机》下载量也突破了 1.5 亿,其他的游戏下载量大约在 5 - 6 千万左右,所有游戏的总下载量达到了大约 6 - 7 亿,其中来自 iOS 用户的下载占比达到了大约 50%。

《水果忍者》已经推出有三年之久,但是目前在 App Store 上保持了很好的排位,对此 Phil Larsen 也分享了让游戏保持较长生命周期的经验。他表示秘诀就在于这三年来《水果忍者》一直在保持不断的更新,比如刀刃、角色、背景,以维持用户的新鲜感,据统计该游戏目前已经进行了超过 25 次的更新,近期还会做新的更新,并且会加入中国的元素。每一次更新,公司都会配合大量的宣传,并且吸收用户反馈的意见对游戏进行改进。

据 Phil Larsen 透露 Halfbrick 最新上架的付费游戏《鱼儿水上漂/Fish Out Of Water》目前在 iOS 的下载量大约在 30 万左右,因为是付费游戏,所以下载量并不是非常高,但是他也感到满意,因为这只是一个开始,未来游戏还会选择更多的市场去上架。

关于中国市场

中国市场为 Halfbrick 贡献了 30% 的下载量,中国的营收也进入了全球的前五。在谈及《水果忍者》在中国市场上的成功时,Phil Larsen 表示中国的市场还有非常大的发展潜力和吸引力,但是据他了解还有大多数玩家是不愿意付费的,也不愿意参与一些市场活动,所以可拓展的空间还很大。因此,他觉得在中国本土化改变未来会不仅限于收费方式的改动,还会在内容是加入一些独家的中国元素吸引玩家。

在面对中国国内《水果忍者》被抄袭的问题,Phil Larsen 也表现出了自信心,他表示也了解过中国国内的一些抄袭的产品,但是他觉得《水果忍者》是作为一个品牌在运营,他相信用户看到那些抄袭的作品之后就会知道那是伪劣产品,《水果忍者》才是原作。当然如果有人直接抄袭了《水果忍者》的音效或者画面之类的,他们也会采取相应的法律措施维护权益。

在聊到新游戏《鱼儿水上漂》在中国的推广策略时,Phil Larsen 表示通过《水果忍者》他们积累了许多的经验,也对中国市场有了一定的了解,所以未来《鱼儿水上漂》也会采用相同的策略来做推广,并且时间会更快。

我们都知道,为了更适应中国的市场,Rovio、宝开之类的公司都在中国开设了自己的办公室,而 Phil Larsen 表示 Halfbrick 目前只有不足一百的团队,而像 Rovio 和 Popcap 的团队都超过了 500 人,所以 Halfbrick 希望以后更加专注于游戏的研发,中国的事务更多会依赖于合作伙伴打理。

品牌游戏做周边产品是很多游戏厂商在中国采取的一种策略之一,Phil Larsen 表示目前 Halfbrick 的中国合作伙伴乐逗游戏正在洽谈这方面的事宜,未来也会推出想关的周边产品。

关于 Halfbrick 未来的发展

Halfbrick 一直都在走休闲游戏路线,Phil Larsen 在回答未来是否会在手机网游上发展时表示目前 Halfbrick 也在开发这类的游戏,在游戏用加入 3D 的画面,将游戏联网,融入一些社交元素可以与好友竞技等等。

回答网友的问题

在访谈的过程中我们也从网络上向我们的锋友征集了一些问题,Phil Larsen 也耐心地做出了解答。以下是问题实录:

问:《水果忍者》的开发创意来至于哪里呢?

Phil Larsen:其实创意来至于一个澳洲的电视购物广告,当时一家刀具公司正在推销他们的刀具,为了显示自己刀具有多锋利,就将一个菠萝抛在空中然后用刀切下去。当时我们看到之后就想这个画面在屏幕上展示一定很有趣很过瘾,所以就设计了这款游戏。

问:《水果忍者》的排行榜的最高分是多少?自推出以来共切掉了多少水果?

Phil Larsen:目前我个人看到的记录是 1473,但是我想现在已经有人超越了这个分数。据统计目前切掉的水果已经超过 3,000,000,000,000。

问:下一个版本的《水果忍者》会有什么好玩的?

Phil Larsen:我们将会在街机模式增加三个元素,首先是一个特殊的草莓,这个草莓可以让周围的水果全部爆掉,以增加高分;另外是增加一个蜜桃时间,可以在街机模式时增加 2s 的时间;第三个是不小心切到炸弹时不会减少时间,会在屏幕外爆掉。

问:下一步会推出什么游戏?

Phil Larsen:因为以前都是推出一些休闲类游戏,比如《水果忍者》、《鱼儿水上漂》,未来可能会更专注于做一些策略类游戏,下半年应该会推出两款。这些游戏会很容易上手,但很容易上瘾,用户玩的时间会更长。

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