世界2手游关于装备系统的一点意见,刚开始的时候还好,感觉不到什么,铁匠那里可以用素材打造装备,但是从10级开始,每个阶段好一点的装备,或者说能真正派上用场的装备几乎都是靠地图探索得到的,甚至那些能打造好一点装备的素材也是地图探索所得,导致现在的20级装备市场基本都是畸形的,每个职业顶级装都是固定一套探索装。
所以这些怪物素材有什么用?用来分解成精华么?但是分解装备比素材更有效啊。
另一方面,既然怪物素材没什么用,这个游戏的特地弄的boss部位破坏设定有什么意义?
相信世界2的设计人和策划都玩过怪物猎人之类的狩猎游戏。
能不能把装备打造系统修改一下? 比如入手了一个素材,不管现在材料齐不齐,至少能看到这个素材相关能打造的装备,让玩家可以了解该去入手什么素材;而不是所有素材都齐全了才显示能打造的装备。
就我个人情况来说,一堆材料不敢分解也不敢卖系统。毕竟我不是土豪,直接去拍卖行买顶级装。
就运营商来说,现在的地图探索得装备类似抽奖的系统更能圈钱。
但是以后呢?有钱的人都靠金币直接在拍卖行买了顶级装,从此还有什么追求?反正最好的装备还是靠地图探险。这还让人怎么有动力继续玩下去?
换句话说,把boss部位破坏、部位破坏或稀有素材、装备打造系统有效的联系利用起来,应该能更让人有玩下去的吸引力吧?
另一方面,一但装备打造系统能显示自己还缺什么素材,知道该打什么级别的boss破什么部位,玩家才有了打的目标。
稀有的素材一但开始交易,金币的流通也不应该比地图探险少太多。
以上是一些个人的意见和建议