世界2手游深入剖析硬直属性承受力及伤害比例,对于硬直这个属性,有人认为是击倒别人的能力,有人认为是抗击倒能力,我看了下薇儿的技能,45级有个叫高级坚定不移,所以不出意外应该就是指的抗击倒能力,感兴趣的玩家看世界2手游深入剖析硬直属性承受力及伤害比例。
至于具体能承受多少伤害,这个暂时还没有一个比较准确的测试方法,就刷副本的情况来看,应该是2:1到3:1的样子,也就是说3000硬直,那么你可以承受最高1000~1500点伤害不被击倒或打断,不过有玩家说这个安卓测试里gm已经说过了, 影响玩家击飞情况,如果硬直100,当受到累计100点伤害的时候,就会被击飞,如果那一瞬间伤害超过硬直两倍,则会被打趴下,击飞后硬直归零重新计算。
承受是1比1,我爱丽2100硬直,薇儿打我2053伤害依旧没有倒,跑远后被一个森平砍了150的伤害就倒了。