变身吧主公关于某米等平台高比例充值的解释

2015-01-28 16:14:24作者:遥远的故乡

废话就不多说了,最近看到很多小伙伴发了对于某米的高比例充值行为十分爆炸,要求给予解释之类的帖子,我想了一下,有些话肯定是不能说的,但是我可以说,也算是解答一下这些朋友的疑惑。

先扯的远一些:在国外,由于对盗版的严厉打击和法律所限,渠道这个东西是很单纯的,Android=谷歌商店,IOS=iTunes,基本别无二家。就算有,也只是两,三个大渠道争风吃醋,各种独享游戏和APP(在我这儿上架的你那儿就别想了,所以想玩就来我这里吧~~),所以对于游戏,大家的选择很简单,而引申到更深层一些,就是大家都很公平。

好,让我们把目标转回国内:由于我天朝的“龟腚”,谷歌商店直接被“河蟹”,Android渠道遍地开花,什么某米,某C,某60,某乐,某酷,某荚……多的我都数不过来,而想来大家的手机上总会有这么一款软件,对否?

但是还没完,“高贵”的IOS在国内是什么情况呢?iTunes虽然没有被砍,但是同样由于我天朝的“龟腚”不够健全,盗版横行,于是——某ools,某用,某p助手等渠道应运而生,我就不想数下去了。

那么问题来了,为什么一款游戏要上架这么多渠道呢?

原因很简单,为了用户量。

国内的渠道们之间的关系非常古怪,彼此合作又彼此对立,竞争激烈也互相扶持,真是道不尽的弯弯绕,当然这不是我要说明的重点,重点是——同一款游戏,在国内可以上架给所有的渠道,也就是一女···嫁N夫。

游戏厂商在这里扮演着很尴尬的角色,多渠道就代表着多麻烦,但是你不伺候着还不行,原因很简单,因为用户群,因为钱。

这里提到一个稍稍专业一点的东西,学名SDK,大家理解为接口就好,主要功能是提供账号系统和充值系统。SDK是渠道自己的东西,你的游戏想在我的渠道上架,就得把我的SDK接好(账号系统=用户,充值系统=钱,渠道不会把这些东西送给游戏厂商),于是,我们的游戏厂商们接好了某米,某C,某60,某乐,某酷,某荚,某ools,某用,某p助手……各位大爷的SDK,然后游戏可算是上架了,等着渠道大爷给分钱就行……

那么问题又来了,游戏是开发商的,而账号和充值却全是渠道的,这意味着什么呢?

这意味着:我是渠道我最NB,我想干啥就干啥,什么游戏厂商你反对?你特么还想不想在老子这儿上架游戏了?

那么到了这里,标题里的问题大家也就明白了,为什么某米渠道可以做高比例充值?因为充值系统是某米自己的,某米表示老子想怎样就怎样,哼~

至于某米为什么这么做?其实内里原因算是比较复杂,简单说一下吧:

1.为了用户群和用户稳定度:

某米用户:哈哈我有高比例;

其他渠道用户:卧槽某米这么好我要去某米。

2.为了长远的收入:游戏虚拟道具对于游戏厂商是命根子,但是对于渠道而言···算个屁,反正不管这游戏到底赚了多少,我按比例分给游戏厂商就是了,所以,你充100软妹币,我反你10软妹币还是100软妹币的游戏币,对我都没实际损失,而长远来看,利大于弊。

那么到这里,话题也就结束了,实话说,游戏厂商在这个情况面前扮演着很无力的角色,毕竟哪个厂商都不是脑残,他们也知道公平对一款游戏的重要性,但是,谁让渠道是大爷呢?

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