变身吧主公让武将多样化使用增加可玩性

2015-02-04 15:14:24作者:遥远的故乡

获得武将是最能带来满足感的一件事。当武将全了,占星完美了,剩下的事你会发现很无聊,升级人物,升级占星,无脑刷各种道具,都是点1点屏幕的事。不确定的因素带来了期待,得到了会很满足,剩下的就只有无聊。想要的都给你了,结果你会发现很不爽。

武将多样化使用,是弥补这一问题的其中1个办法。把游戏后期引向竞技PK的乐趣上还是一直放出武将。就得看游戏公司打算一直这样挣钱到结束,还是为了挣钱继续延长游戏寿命,真的很难说。其实子龙一出,很多人就在当前版本就圆满了,屌丝少到不够打的时候,土豪们拿着五虎你看看我,我看看你。

其实游戏对屌丝扮演的角色,要求很难,既要演技派又要实力派,人数要够多,绿叶都比红花多,实力要有差异,既能满足被大神一下秒死的快感,有要有人出来给大神出点小难题,动动脑子才能赢,还要有一些运气好的跳出来和大神过两招,还能给屌丝带来点希望。就和下棋一样,随便就能赢对手,估计都不愿意常玩下去了。

随便动动武将位置的策略,基本也是无脑一样,大量的流派组合,人物技能克制,生死、技能先后手的计算,才会使脑子动起来,才是玩游戏,不是点屏幕的流程。被关羽封住怒气导致反而胜利的方法,我自己用过很多次了。目前还是可操作性太局限于那些少量的几个武将上。

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