分化小R与大R的最求目标,分化用户群体后,根据用户群制定合适的arpo。适当减趋恶净增,增加趋善合作。arpo值在这个游戏里一再被强行拉高,等于频繁剃羊毛,这种做法会导致玩家快速流失。我对这种做法的分析是:
(1)游戏本身留存率低,只能提高arpo,获得合理业务流水。
(2)游戏本身定位短期手游,通过提高arpo值快速获利。
(3)游戏本身就是针对大R的游戏。
但这种一再提高arpo的做法,抵触已经产生,Q群和贴吧已经出现。我想现在每次活动过后dau是都有明显减少的。
2015-02-10 15:30:20作者:遥远的故乡
分化小R与大R的最求目标,分化用户群体后,根据用户群制定合适的arpo。适当减趋恶净增,增加趋善合作。arpo值在这个游戏里一再被强行拉高,等于频繁剃羊毛,这种做法会导致玩家快速流失。我对这种做法的分析是:
(1)游戏本身留存率低,只能提高arpo,获得合理业务流水。
(2)游戏本身定位短期手游,通过提高arpo值快速获利。
(3)游戏本身就是针对大R的游戏。
但这种一再提高arpo的做法,抵触已经产生,Q群和贴吧已经出现。我想现在每次活动过后dau是都有明显减少的。