我认为这是最大的问题,也是用户流失的原因。在这游戏里,小R和大R混为一谈,一样的竞争目标,做一样的事情,想拿一样的武将。其实进阶的方向可以考虑有多路。另外我觉得用3s比2s成长高这种做法,本身就有些问题,其实可以通过更隐秘的方式提高大R的战斗能力,不利升星,武器升级这种,这种做法隐秘而有效,另外高V云开启开求援,也是个方案。或者开放跟多3s做特定任务。 坦白说,加入装B道具可以刺激消费,但我不认为在成长型的游戏里加入有效,资源始终是投入到竞争当中的,但是分治大R小R目标,我认为是效果更好。