首先,要想耐玩,就要保证每个将都有他存在的意义,或者说能上阵。系统送了一个貂蝉以后,除了那些大R,现在所有人都是一波流,导致大量的武将都没有存在的意义,例如郭嘉,华佗等等。还有乐进赵云这些控将的出现,导致陆逊吕布张辽这些将很难生存。
再看将缘,目前这游戏只有五子五虎这两副面孔,配上智冠桃园,很难看到其他了。有钱人都冲着五虎智冠去,平民和小R往五子吕布发展,还有其他的吗?土豪有钱都只有一条路可以走,别的手游好歹还有不少职业可以选好吗?游戏如果想发展好了,可以考虑去除一波流增强其他武将缘分导致的单一阵容问题,另外,控将都是神将,那些没有控的ss,sss能给一点爱嘛?
最严重的一点是,玩家之间互动太少,玩到后面,除了偶尔手贱看看排名,都不知道这游戏是网游了,可以增加公会之间的pk,公会争夺资源一类的。最后我提议分解武将可以获得少量经验药水,武将可以共用一套占星,不然换将成本太高,一套阵容用到死,耐玩性大大降低