神庙逃亡终点结论辟谣 5亿分纯属胡扯

2014-03-14 15:15:25作者:金色梦想

神庙逃亡终点结论辟谣 5亿分纯属胡扯,不知道在什么时候开始流传该游戏有终点的谬论。下面我们就来看看关于这一块的具体内容,希望大家能够喜欢。

关于《Temple Run》的传说:“原来《Temple Run》是有终点的,最后主人公逃出森林,重返繁华大都市。终点需要跑到5亿分,而5亿分需要不死且狂吃金币不间断跑48小时以上。高潮是,全球已经有上百人跑到了终点。这尼玛算是一种修行么?”

以上就是在微博疯传关于《神庙逃亡》5亿分终点的那个传说,最早追溯于小编焦点图所用的背景,以小编不很专业的3D动画基础判断,这幅图是利用Maya或者3D等软件独立渲染出来的学员作品。

之所以说是学员作品,是因为这幅图的水面效果做的很一般,水的材质有问题,只有反射效果没有折射效果,并且没有加入物理学特效,一点水波纹都没有。(好像有点跑题了)那么首先来说否定了《神庙逃亡》的终点是图中这个德行,也就是说这张图纯属意淫之作。

5亿分之后的样子

虽然本着对用户负责的态度,小编很想跑到5亿分,来验证这个传说的真实性。但是碍于小编我是个普通人,没有神一般的技术和反应力,按照常规方法来跑出这个分数是不可能的。所以小编再此用了修改器,来再现突破5亿分的情景。

模拟突破5亿分

在试验中,小编首先保持不调整奔跑米数和获得金币的数量,只单独修改分数这一项为“499,999,995”,目的是要人为的完成5亿分突破的瞬间。但是在小编突破5亿分之后,什么也没有发生,没有没有说好的城市,也没有丛林的边缘。

按照以往游戏的逻辑,如果真的有类似的事件被触发,应该有一段CG或者是即使渲染的画面,可是5亿分之后,却什么都没有。游戏依然正常的进行,只是分数到达了5亿而已。

将所有数值修改后

此时小编猜测可能是因为只修改了分数一项数值所致,于是小编将奔跑米数和获得金币数全部进行了修改。按照初次进入游戏时的得分比例为1米比10分为标准,小编将数值进一一进行了修改,再次继续游戏后,依然发现游戏没有任何变化。依然没有说好的大都市在欢迎我。

分数与游戏场景的关系

带着这样的高分数,最终迎来的是泥潭的拥抱,直到死的那一刻也没能达到丛林的边际。不过并非一无所获,小编发现了一个秘密,那就是游戏并不会根据玩家奔跑米 数、金币数、分数这三项数值提升游戏难度。也就是说,游戏一开始就修改数值的话,不会立刻提升人物奔跑速度和机关难度。

高分下简单的游戏难度

这一发现,意味着游戏场景的改变与游戏分数无关,当然除了每次游戏时随机的场景能证明这一点外,还有一点可以证明。那就是游戏分数和奔跑米数比例成长系统。

刚才说了,首次进入游戏时,每奔跑1米便获得10分,而随着游戏内获得金币数量的增加,这一比例会加大。这就意味着,随着游戏时间的增加,这一比例能够越变越大,也就是说每次的分数都应该是成递增形式增长的,那么相同时间内获得的分数是有差异的,所以48小时内获得的分数有可能24小时就可以完成。

加成分数的变化

那么根据上面的推论,就推翻了要连续激战48小时才能到达5亿分的推论同时也推翻了5亿分是终点的推论。那么这款《神庙逃亡》到底有没有终点呢?

《Temple Run》的“终点”

其实在《神庙逃亡》刚刚上市时,就有玩家在询问这款游戏是否有终点了,小编只能说游戏内那个逃离神庙的道路是没有终点的,但是游戏本身是有终点的。

App Store上的游戏简介给出的答案

很多人说这个终点是游戏的彩蛋,但其实游戏真正的彩蛋是在开启教学模式后,游戏的第一个右转弯时连续向右快速滑动三下,这时玩家会进入一条没有尽头也没有金币的长廊,这时除非你想死,否则将会一路安全的跑下去。不过这个彩蛋只限于iOS版的《神庙逃亡》。

游戏真正的终点

作为一款游戏而言,《神庙逃亡》的终点就是当玩家完成了所有的成就,以及用自己赚到的金币购买了全部的人物形象和增值壁纸之后,就到达了这款游戏的“终点”,当然不要像小编这样用修改器速成,这样会大大丢失游戏本身的乐趣,虽然收集其这些道具可能真的要有5亿分的累计分数,但是却远没有传说中那样遥不可及。

PS:游戏内成就系统的最高米数成就、最高分数成就都只有1千万,这也就再次证明了5亿分的传说只是浮云。

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