好玩的游戏问题就是越多,等你正真的理解了当初你的那些不知道的问题的时候,你和一个高手的称呼也是不会太远了!
发现很多新手或老玩家都存在着或多或少的疑问,下面,我将网上最常出现的几个疑问加以总结和自己的理解,为大家一一解答。
在此也感谢那些经常为他人答疑解惑的热心人,松战正因为有了你们才精彩!
因为是按顺序写的,前后有些地方有点联系,你可以仔细看完,也可以挑自己感兴趣的几点看一下,关键词已用括号标出~~
1.问:【木剑】的闪避率如何解释?
答:松鼠本身敏捷这一属性具增加有闪避的作用,即为松鼠天生的闪避率,即敏捷值越高闪避几率越大。举例:50敏捷具有25%的天生闪避率,10级木剑(增加30%闪避率)击中对方后,松鼠的闪避率变为:25%×(1+30%)=32.5%。
注意:只有木剑击中后,闪避率增加的效果才会产生,否则闪避率不改变;“移形换位”增加闪避率的计算原理和木剑一样,但是,整场有效!
2.问:为什么对方中了我的“屎坨坨”后,我却没有出现【连击】 或 对方仍然在连击我?
答:“屎坨坨”具有减低对方速度的效果,但是,必须击中后才有效!双方中速度高的松鼠,只是有一定几率连击对方,并不是每回合100%会出现连击!速度比对方高出一定数值有几率出现2连击,再高出一定数值会出现3连击……
更高次数的连击就基本见不到了。速度高出的越多,出现连击的概率越大。所以,速度高,不一定连击!
3.问:【橡皮擦】的“忽略装死”如何解释?
答:“橡皮擦”忽略装死的功能,只有在你投掷出橡皮擦的那次攻击有效,并不是橡皮擦击中对方后,对方的装死就无效了。
4.问:为什么对方中了我的“菜刀”后,仍然能打出【高伤害】?
答:“菜刀”只能降低对方力量,降低对方的力量,只能让对方的力量对武器伤害的加成变小,但,对方也许有“武器好手”,“武器好手”给武器增加的伤害是与力量无关的,就如同对武器升级,增加伤害一样。
5.问:【流星锤】的闪避率如何解释?
答:“流星锤”20%的闪避率的确是给对手增加的,当你使用流星锤后对手的闪避率在接下来的整场战斗中都增加20%,而且,并不需要你的流星锤击中对方才会触发该闪避率 ,只要使用后,对手的闪避率即增加20%。
20%闪避率的计算方法和“木剑”、“移形换位”相同,详见【回答1】。
6.问:“激光剑”的【暴击】如何解释?
答:松鼠天生具有一定的暴击率,就和天生具有闪避率是一样的,“激光剑”增加的暴击率仅在使用“激光剑”的那一次攻击有效,其他回合无效。
举例:小鼠天生的暴击率是10%,假设这只小鼠没有暴击技能,有10级“激光剑”(暴击几率增加38%),那么,这只小鼠使用“激光剑”进攻的那一次攻击,暴击率为10%+38%=48%。
如果有技能“暴击”,计算方法一样,直接将技能“暴击”的概率与其相加即可。由此可见,【暴击率】和【闪避率】的计算方法是完全不同的,暴击率的计算一般是简单相加,而闪避率却不是。
7.问:【狼牙棒】持续下降生命的属性可以被“龟甲术”“绝对防御”抵挡吗?
答:“狼牙棒”35%的概率使对手持续下降生命这个属性,并不能被“龟甲术”“绝对防御”等技能抵挡。即使对方使用“龟甲术”或“绝对防御”来减少或 抵挡你狼牙棒的攻击。
但是,35%几率持续降低生命的属性,对方并不能幸免。而且持续降低生命的伤害,和武器介绍里的一样,与你的力量高低、武器好手等级以及对手敏捷、对手皮糙肉厚等级 无关!
8.问:【板砖】的打晕如何解释?
答:“板砖”的伤害虽然是武器中最低的(最低伤害比忍者镖少1,最高伤害两者相同),但它的“打晕”效果不容小视!满级“板砖”具有37%的概率打晕对手,投掷板砖的两次进攻,打晕概率是分别计算的。
并不是叠加计算!但是,只要打晕一次就算打晕,所以排列组合可以计算出,投掷板砖两次,最终能出现打晕效果的概率是60.31%,是非常高的概率了。
在后期,打晕对手一个回合,如果你速度比对手高,就能多进攻1~2次;如果你的速度小于或等于对手,也能多进攻1次。也许1~2次进攻后就再也没有对手进攻的机会了。顺便提一下,板砖的打晕效果是没有动画效果的,所以只能自己判断是否打晕对方啦~!
9问:.为什么我的【忍者镖】伤害那么低,但吸血量却很高呢?
答:所有武器的伤害都要综合自己的力量、武器好手等级及 对手的敏捷、皮糙肉厚等级来计算,当然,“忍者镖”也不例外!但是忍者镖的吸血量,是在不计算(或计算少量)对方敏捷和皮糙肉厚等级的情况下计算出的吸血量,故伤害不高,吸血量却奇高!