经历了游戏史上最坑爹的游戏的考验过程中,玩家们能否成为其中最为深入感触的体验者,其实无外乎就两个方面,一是场景设计,二则就是特殊键的设置;在游戏史上最坑爹的游戏第十九关则就充分的表现出所谓的设计乖张的特征,而在对于这样的特殊摁键和场景的搭配成为游戏的主要操作内容,我想这也不是一关两关的单个表现,而是群体性的场景表现。
那么在游戏史上最坑爹的游戏十九关中,玩家们能够获得的到底是什么呢?那就是刁钻的设计性,场景中特用了“让子弹飞一会儿”的特效布置,可能算是关卡设计上突发奇想的一个重要标志,而这种标志的设置,玩家们能够做的内容还是格外需要多去考虑它能否通关的唯一性特征。