其实在游戏史上最坑爹的游戏中游戏深度的表达上,玩家就其中的通关体验相关内容都存注意到,很大程度上玩家起着重要的测试作用;游戏中在对于每一关的内容设计虽然让玩家在通关过程中踌躇不前但是其中的内容深度无非可以看作一个活体动画版的脑经急转弯。 其中在游戏体验深度中,游戏中的通关方式还是略显单调的,游戏中的解谜通关内容也就只有一个正确的通关操作和程序;虽然有不少玩家觉得每个关卡的体验难度和深度都很耐人捉摸,但是这不算游戏存在着深度——因为游戏一旦通关也就没有任何通关前的趣味可言。