在对于史上最坑爹的游戏游戏中的内容体验过程中,玩家如何才能够在游戏内容下找到自己的通关道理和捷径,其实很大内容程度将取决于,玩家到底自己有多少被坑的经验;不怕被游戏坑,就怕自己挖坑自埋。 这就不得不说其中的内容设计在一定程度上,更像是一次偏离游戏正轨思维的解密内容,而玩家总是在思维上着不着调儿,往往就会让游戏制作者自己都觉得自己的设计思维有着反人类的倾向,但是游戏内容依旧只有一个答案,场景变数又小;所以更多的是玩家庸人自扰。