史上最坑爹的游戏趣味设计不仅仅只为通关

2014-12-11 16:32:11作者:思奇焉者

史上最坑爹的游戏所奉行的内容设计宗旨,其实很大游戏内容下所针对的内容更大体验程度上,是让玩家能够在通关过程中享受到游戏中所谓的趣味体验,而玩家仅仅在游戏中出现的内容解析的技巧上,完全没必要存在过渡的在意。

因为一旦在史上最坑爹的游戏中出现体验绝境、思维上出现的极限负荷,完全可以在相关的网站上找到相关的攻略技巧的信息,更会让玩家在一分钟不到就过完一场、本该一个小时才能想到的通关技巧关卡中感觉到畅快,当然基本上半个小时不到的时间,基本上史上最坑爹的游戏就已经在攻略辅助下完全了通关。但是却失去了最为珍贵的趣味享受的过程。

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