玩家在体验史上最坑爹的游戏中的内容时,很大游戏成分还是颇受玩家期待的,毕竟这样的简单画风、场景单一的场景解谜相比较密室来说,虽然其中的画面风格令玩家时不时的拙急,但是对于能够在相对轻松的环境下来进行解谜,无疑是对玩家有着另类的感觉。
其实在作为画风不是很严谨的游戏内容下,玩家体验的游戏场景认知结构还是很有限的:如何在对于场景中既能达到最为基础的场景认知、又如何在场景中做到对最终的解谜结果有着较为合理的铺设;或许也就只有在史上最坑爹的游戏中的某一个关卡进行针对性讲解才能做到详尽解释——当然,在同类游戏中也就是有史上最坑爹的游戏想到了。并且做到了。