在对于一张Swing Copters和Flappy Bird点击间隔和点击次数比较图上,玩家们或许有许多玩家都不知道意欲何为,但是也会有玩家们在其中找到通关的诀窍也说不定,但是唯一能够确定的因素,依然就是在整体内容的比较上,Swing Copters始终是一种加强版的Flappy Bird。
从图表中也可以明显看出,Flappy Bird 的点击间隔时间离散程度较高。仔细考虑,在 Flappy Bird 的游戏过程中的三种姿态调整:
——从高处移动到低处:相对危险,但是间隔时间和给人的反应时间也长(图表中 0.67 秒以上的点击)
——几乎保持高度:间隔时间适中、可以熟练的一种节奏(图表中 0.45 秒到 0.67 秒之间的点击)
——从低处爬升到高处:间隔时间最短,但是又是最安全和可控的,因为上升的高度是固定的,甚至还可以被另一次点击上升操作来打断(图表中 0.45 秒以下的点击)
在 Flappy Bird 中,只有「点击-上升」一种操作,而下落则是由引力来完成的,整个游戏的反应点只在于「不要碰到下方的障碍物」,而「不要碰到上方的障碍物」是自己不能控制的(因为上升高度一定),只要选择较低的起飞点就没有问题。
而在 Swing Copters 中的两种姿态调整:
——从左侧移动到右侧、从右侧移动到左侧:间隔时间适中(图表中 0.45 秒到 0.67 秒的点击)
——几乎直线上升:间隔时间最短、可以熟练的一种节奏(图表中 0.33 秒到 0.45 秒的点击)
——在 Swing Copters 中,「点击-向左」和「点击-向右」的两个操作都是由玩家来完成,这意味着出现意外的可能会更大,因为「不要碰到左边的障碍物」和「不要碰到右边的障碍物」都是由玩家来反应和控制的——别忘记还有左右摇摆的锤子。更重要的是,留给玩家反应和间隔的时间还都不长。
也就是说:Flappy Bird 中,有很多来自上升阶段、较短间隔的点击是「安全、放松、不需要反应时间」的,而稍有难度的点击又可以有较长的反应时间。
Swing Copters 中,每一次点击的间隔都适中和较短,而且还都是「危险、紧张、需要在意反应时间」的点击。
纵使从数据上看,Swing Copters 和 Flappy Bird 的点击次数、平均点击间隔之比是 7:6,但是需要人反应、并会使人紧张的危险点击,直升机比起小鸟多得多,肯定要远高于 7:6,直升机的点击难度,要高于小鸟。