神之末裔开启我们的二次元与三次元征程

2015-06-01 12:01:49作者:白首

神之末裔游戏也是一款今年最火的游戏,这里也是加入我们最火的二次元的流行词语,那么我们二次元到底是什么,这里就是就是说你身边的所有包括宅、腐、萌、基加上中二病等等的人物都是我们游戏的主要玩家,这里都是我们二次元的人群,这里就是为我们玩家们开启的游戏世界和模式,这里加入很多特色让你去体验,这里魅力是没有人可以抵挡的哦。

浓郁的日系动漫风格 更加贴近二次元

众所周知,二次元用户是一群喜爱在虚拟世界遨游的群体,他们疯狂热爱动画、漫画、游戏、弹幕、看小说、手办,Cosplay等。《神之末裔》无论人物、场景、音乐、格斗都极富有日系风格,不仅如此,《神之末裔》充分挖掘二次元群体极其细腻挑剔的品味,从游戏整个框架设定、从人物画面到UI设计、从剧情到游戏特色玩法、从音乐到画面表现,《神之末裔》都极致追求每一个细节的完美。因为要打动二次元用户,光是做好游戏是不够的,还得深挖二次元用户的兴趣爱好,只有“对症下药”才能取得事半功倍的效果。

根据《2014年度移动端二次元用户数据报告》数据统计,二次元用户性别分布中,女性用户占比 58.3%,明显多于男性用户的 41.7%。在年龄分布中,90后和00后用户为主要用户群体,90后占比62.3%,80后用户占比 10.4%,00后用户占 27.3%。年轻化是国内现有动漫市场的主要现状,女性用户占比呈上升趋势,如何挖掘「宅女经济」将是未来游戏及动漫领域发展的重要一环。据漫画帮统计,2014 年度二次元群体人均开销在500元以内的占比61.1%,500-1000 元的占比17.3%,1000-2000元的占比12%,而花费超过2000元以上的仅占比9.6%。二次元族群的阅读设备安卓手机占比68.1%,iOS占比 31.6%。有七成的用户选择使用屏幕在五寸以下的设备,这也是跟主流群体为学生族群有很大关联。此数据充分表明,二次元群体将会是手游行业新一波的优质用户。

三次元用户更看重游戏体验

如果说二次元用户是一个挑剔的处女座,那么三次元用户就是霸道、腹黑、掌控欲强烈的天蝎座。三次元用户更看重的是游戏体验,“霸道“在于他们非常注重这游戏好不好玩?是不是我的菜?不是的话直接删除;”腹黑“在于他们能看穿你的伎俩并且知道规避;”掌控欲“则在于他们有明确的付费需求,只有达到他们这种付费兴趣点,才有可能让他们甘愿沉迷。三次元用户更像是一个大老爷们,喜欢追求简单粗暴的快感——PK爽、动作打击感强、技能酷炫、军团给力、能彰显身份、玩法够丰富之类的等等,只要能满足此类需求,游戏的DAU、ARPU肯定是没问题的。

《神之末裔》除了具有个性鲜明的日系风格之外,整个游戏音乐也是整款游戏的亮点之一,区别于目前传统手游的音乐框架,《神之末裔》邀请到日本著名音乐大师光田康典倾力打造,除了把握各种细节之外,在游戏的格斗体验上非常看重,采用unity3D引擎、格斗时刀刀入骨铿锵有声非常具有代入感、打击感,结合酷炫的技能光效展现、跌宕起伏的剧情和丰富有趣的格挡伤害、华丽大招特写动作、刺激劲爆的交响乐、独创军团游戏特色玩法,一场堪比端游的体验蓄势待发。近日有制作者消息称《神之末裔》将于不久后上线,着实让玩家非常期待。

打动二次元与三次元用户 有趣推广是关键

既要满足挑剔玻璃心的二次元用户,又要关照到非常理智的三次元用户,如何从推广上做文章大小通吃是每家手游厂商都将面临的问题。其实就笔者个人观点来看,个人认为一个有趣的推广是很关键的。

通常手游厂商的推广套路也就那么几套,大同小异,其实真正能同时打动二次元与三次元用户的,必然要在推广上呈现出新意,也就是创新。这种创新可以是文案、推广手法、广告、活动及其他等等,风格上可以是幽默、搞笑的风格,而不是老套的正经的东西,或许更能被二次元与三次元用户接受,同时或许还能起到口碑营销的作用。

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