属性大比拼 破格VS暴击

2014-06-07 14:02:03作者:小白

神之刃属性大比拼,破格VS暴击。游戏里除了一些血量,攻击,防御这一类的基本属性,还有很多属于概率型的属性。比如今天小编要给大家分析的暴击和破格这两个。这两个东西对于玩家来说都是有一定几率可以瞬间提高很多伤害的属性。但是与触发率有关,所以一般来说堆得越高触发的概率就越大。有些玩家问可不可以两个都一起堆,在这里小编是不建议的。因为一旦两个平均起来堆,会造成两个都处于一般的水平,触发的概率也不高,还不如二者择其一。那到底哪个比较好呢。

首先大家要知道这两个属性到底是干嘛的。暴击简单点来说就是提升伤害,小编自己测试了一下,一般暴击会提升50%-80%的伤害。破格就是会减少敌人格挡的触发几率。如果说对方的格挡很高的情况下,暴击基本就没用了,因为暴击的时候对方触发了格挡,暴击的伤害就等于原始伤害的80%。在当今这个人人堆格挡的天下,破格堆上去基本上就保证了对方不会格挡,输出也就比暴击要稳定的多。而且暴击率本身就不会很高,看脸吃饭永远都是不靠谱的。所以小编的建议就是选择破格要比格挡有用的多。

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