铁粉给开发及策划的几点建议

2014-07-09 09:58:01作者:褚绪

面对马上要来的第二次服战,大家可以说都有些期待,但是也有些顾虑。生怕这一次再办砸了。不过相信上一次的惨痛教训已经让官方的开发者们都更加的重视这个环节了。不过有些比较热心的小伙伴还是不放心,所以就像游戏的开发人员以及策划人员提了一些建议。我看了一下,还是很中肯的,而且很实在,可以考虑真的应用在游戏中。不过具体采不采纳还要看官方的决定。大家现在一起来看看这些建议是否合理吧。

对应马上即将要来临的更新和跨服赛制,一共有一下几点建议:

1.提高金币获取基数(可把魔王和保卫,炼金,试炼,副本所获取的金币数值增加一定比例)。

2.训练口粮基数提升,除开竞技,斗兽前3,每天可4,500.,其他人基本没多少。,口粮比例来看训好人物RP爆棚,2W口粮中等的3万5差点的4W+这基本没法兼顾战宠。又或者兼顾了战宠人物有差了不是一点半点。而且目前会训练的人真心很少。大部分都是琢磨,这个万望增加让早期看到更多战宠搭配出现在神之刃的舞台上。

3.对应后期副本难度,可适当增加助战人数,战宠。

4.宝石,望增加一级地狱级别宝石。掉落5-7级宝石,战力需要20W,70体力打一次,通过钻买300增加一次V12每天限制为10次,然后递减。

5.完善奥义系统让更多战宠有机会匹配奥义尽可能取消3回合的限制。

6.喀秋莎任务可增加勋章。

7.增加技能栏或被动栏可全体触发增加技能点。

8.蓝色符文请更新进普通副本这个问题很多人提过了。貌似你们一直没采取措施。

9.跨服赛的预选赛机制,请更改可根据争霸赛的机制来胜者3分,败者1分,这样而不是采取失败扣分。后面失败一次扣分随时让你前8掉到10以外。

10.跨服淘汰赛,时间请缩短。每天至少打4场,8点-8点20为一场,10分钟休息,准备下一轮。8点30-8点50为一场同比,10点10分-10点30,为一场10点40-11点为一场,一场跨服打近半个月。比网游还累啊。

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