当官方决定推出红色圣痕的那一天开始,就注定将会彻底的改变目前的格局。因为不可能三个不同的职业都会就目前的情况来看,红色圣痕主要还是加成了血量和防御方面,其次才是攻击方面。而且攻击属性方面的提升并不大,这就等于变相的增强了一些比较脆皮的职业,像以前就堆血防的职业其实这一次的加强幅度并不大。还有就是现在完全成品的红色圣痕其实并不多。所以均衡来说,平民之间的角逐还是没有太大的影响的,但是考虑到跨服,那就真的是鱼死网破了。
看看以前的情况,法师可以激活永生,所以以前就有很多战士就吐槽过这件事。作为一个战士,别人第一感觉就是耐打型的,可以以前也的确有过那种一波就直接被带走的情况。所以说这种事情还是说不定的。这一次的加强之后,战士们就不会有这种怨言了,因为直接一发红色生命圣痕大幅度的提高自己的生命和防御,也就等于变相的让削弱了一些一波流,的确现实中一波流也是有下滑的趋势。但是单论输出的话,我相信不会有人会觉得法师会比战士还要强的,我说的是在各方面属性都在同一水平线的情况。
还有就是这次躺枪的蝙蝠。我发现不管怎么样改动,大家都说要削弱蝙蝠。其实这一次改动带来的英雄对于蝙蝠来说影响并不大。召唤带蝙蝠比法师带蝙蝠要强力,但是召唤只能带蝙蝠。而且真正本身很强势的召唤又有几个呢?看看现在竞技场的情况就不得而知了。而传言中一个蝙蝠走天下的法师其实也都是被神化的。这一类的法师虐虐菜还是可以的,到了中高端的时候还是会被虐得不行的。所以蝙蝠这一次可以说是完全无辜的,只不过大家都没有发泄的目标,所以它只好再次躺枪了。其实大家也不用太激动,职业不平衡这种事从古至今都是存在的,只能说一代补丁一代神了。