神之刃顶级玩家从逻辑上分析战士攻略玩法,首先,从攻防机制上分析主属性上分析,shang害s=基础shang害(a)*shang害比例系数(k)*shang害提高与降低比例系数(1+m)*附加属性shang害比例(1+f)。基础害是攻减对方防,k就是攻击技能杀害系数,m就是奥义。
1、盾,乌鸦等的百分比系数,f是暴击和格挡,分别是+80%和-80%,同时出爆和格挡f就是0。从公式上分析,基础是攻击减防御,然后才是按照各种增减比例计算,攻击越高,收益越高、同理,防御越高,收益也越高、但是神器时代的攻击比防御难提升。而且攻击太低打不动人,一般都是优先提升攻击(人物而言),这里所有职业都是一样的。
2、然后是副属性,就是破格,格挡,暴击,韧性,这里破格的收益大于格挡,韧性的收益大于暴击。因为900的韧性能破掉1100左右的暴击,大家不会有什么异议吧?附魔时代,多了几个空洞,大家估计会考虑的就是暴击和韧性双防、我想大多数不会考虑格挡的,因为大部分战士堆破格的时代,堆一点点格挡等于没有。战士倒可以考虑堆格挡,逼法师,召唤出破格。
这些所有职业是一样的,就是自己选择搭配不同,没什么好争辩的,但是,有一些技能是无视这些参数的,大家都懂的。就是说战士堆所有的防御与韧性,格挡等,收益比是远远低于法师和召唤的,这就注定了战士一般不会考虑防御宠,不仅不能带好多奥义,防御宠抗也是抗不住的。当然,在低攻时代,持续技能是没多大优势的,大家攻防都不高,持续技能需要更多回合才能达到别人一回合的输出效果。但是神器一出,攻防的大幅提高,差距就出来了,防御堆高在持续技能面前无效,但是攻击提高,能给持续技能带来的提升是显著的。
估计现在3回合的持续害可以达到普通输出一回合的效果(无暴击),这里有人要说,3回合才一回合输出,还是持续吃亏啊!问题是,这个游戏人物的延迟是400,全程使用无延迟技能,3回合制只能出手2次,如果使用了延迟技能,次数就更少了,这里持续流的威力就体现出来了吧,所以,现在堆韧性的持续流才非常的霸道。这也是开发商脑子不好没考虑到的事情,神器带来攻防提升应该是平衡的,但是持续技能只有提升,没有平衡,这里,有持续技能的职业胜无持续技能的职业。
其次,从攻击属性上来分析,游戏分物理攻击和魔法攻击,除了战士是物理攻击以外,另两个职业都是魔法攻击,然后所有的治疗宠是魔法攻击关联加血。最牛逼的攻击宠是魔法攻击,光环的提升效果是3个相同的属性额外加倍,就是说,如果3个魔法5%的攻击光环,总共提升30%的魔法攻击,相信大部分高V法师都是洗5%魔攻的。然后根据上面的**害计算公式,多出的30%攻击享受各种提升,当然也受各种减弱,但是总体是提升的, 而且是永久的,不受回合限制的。
这就是为什么,同样带雷龙的战士比同样带雷龙的法师弱,你攻击比对方高,防御壁对方高,雷龙攻击也比对方高200,破空技能比诸神厉害。结果还是对方一回合打出你被动,而你就是不行。这个我非常有感触,我58000血,23000攻,14000雷龙,7000魔防,打一54000血,23000攻,雷龙12000,7000物防的法师。他第一回合能秒出我被动,而我只能打他剩一点点血。这里的**害差距非常大,因为这个光环是提升攻击,不是提升攻击效果,是算进基础shang**害里的。也因为光环,战士带各种治疗宠,比另两个职业的加血能力也是弱出一大截,所以那些动不动就说,战士你也可以带安琪儿啊,独角啊,什么的,确实可以带,确实可以尝试,但是你天生比别人少一截的,还想用弱势胜强势,是非常难的,这些人给我的感觉就是一个正常人指点一个瘸子,说你先出左腿或者先出右腿,或者一起跳,肯定比我们跑的快。不是我们不愿意尝试多种打法,而是其他打法从根本上已经落后别人一截了,还怎么去尝试?