“伸手不见五指的墓穴中,四处隐藏着未知的机关,埃及法老的宝藏就蕴含其中,能不能成为英雄成功夺宝?能不能安全的逃离幽暗的古墓?答案就在等着你……”原本在冒险电影中才会出现的情节,现在可以轻松的在生活中实现,这种突然席卷全广州,能把玩家带入奇幻情景的新鲜娱乐方式,叫做“真人密室逃脱”。
风靡:
起源于硅谷的“密室逃脱”
这种娱乐形式最早出现在美国硅谷,很难求证第一家出现在中国的“密室逃脱”店是在哪儿,只是在不经意间这种玩法就开始在全国的年轻人中风靡,大有当年“桌游吧”的感觉。
最早的真人密室逃脱起源是2006年硅谷一群系统程序师,他们根据阿加莎·克里斯蒂的小说灵感,设计了一系列的场景,并把它们还原到了现实中,提供给所有员工进行冒险解谜,命名为“origin”。由于难度过高,至今只有23人逃脱成功,这间密室也成为了硅谷的一个景点和传说。
国内可以查到的第一次出现的“真人密室逃脱店”是在2008年10月份,哈尔滨出现真人版“逃脱游戏”老房子变密室,一名学生和朋友在玩密室逃脱游戏时突发奇想,创办了真人版的逃脱民宅游戏。2011年9月,日本BadNews携手上海MaoLivehouse在上海举办了第一场剧院式真人密室逃脱游戏,这是这项第一次走向台前。而2012年1月1日,BBG-Club元旦节期间在上海、杭州两地同步举办了真人密室逃脱《走私战争》,让这项更广为人知。
拒不完全统计,广州目前已有大大小小的“真人密室逃脱”店超过30个,成为了广州年轻人特别是大学生们周末聚会的一个选择。一位华师的学生告诉记者,以往的同学聚会一般会选择桌游吧或者KTV,自从有一家密室逃脱店在华师门口开始营业之后,“密室逃脱”也成为了一个选项,“因为在密室逃脱店中也可以玩一般的桌游,又可以体验新,培养团队协作能力和思维能力,如果情侣一起来玩,男生还可以扮演英雄救美,这也是密室逃脱受到越来越多的校内社团和情侣们的喜爱的原因。”
逃生:
一个小时的极限体验
前日,记者来到了一家位于天河北路高科大厦的名为“DES”的广州真人密室逃脱的店铺,首先映入眼帘的黑白涂鸦的密室logo,街头风格的喷绘壁画,创意巧思的科幻挂钟,以及新奇有趣的各类装饰摆件,这里的一点一滴都似乎透着一股随性却又神秘的色彩。据了解,这家密室逃脱店铺是全国著名密室逃脱品牌的连锁店之一,密室均由国内知名密室设计师设计,其专业性在圈内首屈一指。
“像你这样好奇的到处张望的玩家很多,”店主Vinson笑着告诉记者,“大部分人都是第一次接触真人密室游戏,我们就是希望能够带给所有来游玩的队伍一种视觉和思维的多重刺激,通过一场尽兴的头脑风暴和密切的团队配合,来享受现实世界无法接触到的全新体验。”
密室逃脱究竟是做什么?“一座幽暗的庄园古堡,多位男女的爱恨纠缠,一起离奇的密室命案,两个家族的生意兴衰。是凶手正在暗处潜伏,是抓住凶手还是等待死亡,答案就在你手上!”这是DES第一期密室主题庄园迷情的介绍。“我们是一家全国连锁的真人密室,这间庄园迷情在全国范围内上线接近半年,还没有一个队伍能够做到完整的解谜。”Vinson说到这里自信满满,“这是一个全真的凶案现场,玩家扮演的是被困在凶案现场的密室中的侦探的角色。里面的人物众多,关系错综复杂,需要玩家从众多线索中一步步推理过关,排除干扰,获得剧情,最后找到隐藏的真凶,也解救自己逃出密室。
“当然,游戏时间只有一小时,如果在这期间没有找到真凶或者没有成功逃脱,也不会真的“死亡”,而是被店方开门解救。”
Vinson介绍,DES旗下的每一间密室,从设计雏形到最终投放市场,都是由最专业的团队,经过最严格的测试和分析,层层把关,保证游戏体验。特别是我们的设计团队,我们拥有来自金融、IT、传媒、教育、咨询、艺术等各行各业的精英人士,这支平均学历硕士以上的团队都出于对推理分析的热爱而走到一起,并共同向着打造密室行业的苹果电脑而努力着。”
记者看到,这家店里有一面专门贴着玩家的合影墙,现在已经被密密麻麻的完全布满了。笔者仔细看了看游玩队伍的情况,大多以四到六人为主,男女的比例却很平均。“很多人都觉得密室游戏是男孩子玩的,这个其实不对,”全国知名密室设计师Cassie说,“密室并不是只有高智商才能玩的游戏,它应该很大众。现在的都市生活很压抑,大家都很疲惫,我们的初衷是希望能在纷繁琐碎的日常生活中增添一种新的乐趣,大家能够通过这种需要团队协作和细心动脑的获得快乐和舒畅。”Cassie是中国最早的一批投入到密室设计工作中的设计师,现在负责着DES全国团队的设计策划工作。
“密室的设计其实很枯燥,因为需要大量的测试和筛选,但是我们团队的理念就是打造逻辑最严密,最经典耐玩的密室游戏,所以我们在每一个环节都花了大量的心思。比如破案类的密室主题,我们分析了很多特定案件,从作案手法,背景故事,动机,线索,犯罪心理等各个方面进行了全方位的剖析,我们做的越多,玩家才能玩的越轻松。玩家会在多少分钟进行到下一关,会遇到什么样的信息干扰,会得到什么样的剧情提示,通关率是多少,全部是我们提前设计好的,每一条线索一定只有一种用法,每一个关卡也一定只有一种破解方式,这样逻辑才能严密,玩家在解密过程之舟才能将所有中心都放在游玩体验当中,最后的通关成就也才是最大的。”Cassie说。
Cassie向笔者细致介绍了DES密室主题的一些情况。由于这项还非常新,很多人都不是特别了解,处于一知半解的状态,而现在市面上很多的密室并没有经过严格完善的设计工序,很多玩家游玩体验不够理想。“很多事网上密室游戏的摘抄,也有些逻辑存在很大漏洞的,经不起推敲,还有些密室通篇都是干扰信息,故意把玩家的思维引开。我们的设计可以很自豪的告诉你,所有的玩家在我们讲解的时候,都会不自主的发出"噢!原来是这样!"而不是其他密室那样的"切,只是这样啊……"