随着时代发展,人们不再仅局限于在电脑中玩游戏。真人CS,桌游,都是将电脑游戏转化成现实。而真人密室逃脱最早可以追溯到06年硅谷。06年硅谷一群系统程序师,根据阿加莎克里斯蒂的小说灵感,设计了一系列的场景,并把它们还原到了现实中,提供给所有员工进行冒险解谜,命名为“origin”。由于难度过高,至今只有23人逃脱成功,这间密室也成为了硅谷的一个景点和传说。
而国内最早的记载应该是在08年哈尔滨,一名学生在和朋友玩逃脱游戏时,突发奇想所举办的真实版逃脱游戏。时至如今,国内大大小小的真人密室已有500家以上,而在北上广尤受欢迎。据不完全统计,广州大大小小的店已超过30个,成为学生白领周末聚会的新去处。
从11年开始发展,如雨后春笋般的遍地开花,到如今被大家所熟知,这绝对是一个非常有潜力的巨大商机。但是无论何时商机都是伴随着风险,个人认为真人店是不存在回头客一说的,玩过一次就不再有神秘感新鲜感,而为了吸引更多的顾客甚至回头客,就必须推陈出新,不断有新鲜的点子,形式,主题来满足人们不断变化的口味和好奇心。
仅仅在合肥就能看出同行业之间强大的竞争压力,更不用说北上广之类的地区,压力只会更大