特种部队TCG的不足之处和改进方案

2014-12-02 09:54:41作者:特种小兵

这款游戏已经正式进入了公测,小伙伴们是不是已经玩会了呢,整体来说特种部队TCG还是很不错的,这里说下对于这款游戏的不足,还有一些改进的方案给官方参考。

一、取消活动里的三星卡牌副本,增设非战斗卡副本

目前三星卡使用范围不广,一般玩一星期左右的玩家,都不会去打三星卡牌副本,导致那个活动形同虚设,建议取缔。

增设一个活动副本,掉落奖励为指挥、基地、战术中随机一张,提高非战斗卡牌的获得途径。在副本的设置里,还可以做些花样,比如普通的掉落2星基地,精英的掉落3星指挥,困难的掉落4星战术。大概这意思,具体数据另议。

二、优化荣誉使用功能

目前荣誉和排名挂钩,和每日砖石奖励有关。这类功能,似乎还可以优化下。

推出荣誉商店,荣誉购买某些指挥、基地和战术卡,购买完扣除相应荣誉。比如不死鸟一张,标价3000荣誉,买完了扣除3000荣誉,排名下降。这样是否对获得荣誉,更有积极性?

三、完善阵营功能

1、玩家第一次可选择喜欢阵营,选择阵营以后,角色名旁边会带阵营边框,比如玩家小兵

选择的亚盟,那么右上角角色名旁边就是红色.商场**阵营转换卡,999砖石一张。

2、新手教程后,玩家赠送一个阵营指挥官,统一为本阵营全体治疗+1.。

3、玩家阵营和指挥阵营区分。玩家阵营,受该阵营攻击时伤害降低一点。如,小兵是亚盟阵营,那么亚盟所有战斗卡攻击小兵每次伤害减少1点;指挥阵营,该指挥领导下的所有同阵营卡牌攻击+1.比如带的指挥官是亚盟,那么出战卡牌里,所有亚盟战斗卡攻击+1.

备注,如果玩家和指挥同阵营,那么就是指挥官受该阵营攻击减少1,指挥该阵营攻击+1.当然,也可以出现玩家亚盟指挥叛军的情况,这个有点复杂,好像要**很多原来的指挥官。

四、关于游戏玩法的多向性开发

目前体力的消耗,与游戏的整体玩法,有点不合拍。

困难副本一次50体力,体力进度慢,打个活动个把分钟完事,导致玩家对游戏热情下降。出现无事可做的情况。在加上普通玩家,竞技场上升空间有限,逐步对游戏失去兴趣。建议要多开发点玩法,起码让玩家“有事可做”。目前游戏就2个事,一个竞技一个活动。游戏玩法太多不是好事,太少了,也显得孤单。有几个很土的,也许不怎么好的建议,官方可以参考下:

1、阵营副本。玩家角色什么阵营,就可以打什么阵营的专属副本。里面分规格,掉落各类卡牌碎片砖石等,卡牌只掉落该阵营特产。进入副本需消耗荣誉,比如10-20-30荣誉一次。如果消耗荣誉进入专属副本,那么竞技场的CD时间要改成20分钟一次,购买竞技次数改成10-15-20-25-30……这样的序列。

我的好几个建议都是使用荣誉的,这个,有点坑。

2、竞技匹配规格修改,只会匹配到与自己荣誉值差距不超过500的玩家。

3、资源运输玩法。就跟其他游戏的粮草运输,送镖、劫镖玩法一样。比如每天可以领2-5次运输队,军衔越高运输完成奖励越丰厚,然后同等军衔才可以劫镖,劫镖成功可以获得该次奖励的百分之十……反正就是这个意思,每天送一次镖可以获得10-15碎片,劫镖一次可以获得2-3碎片,被劫镖有上限……等等等等。

4、每星期开展一次擂台赛。星期五,前258名玩家随机匹配淘汰晋级赛。对战回合读秒为10秒,超过10秒无操作本局为自动出牌。

5、竞技场操作太繁琐,因为竞技的时候是人和电脑打,超过10回合跟战役与活动一样,增加一个立即完成功能。天天打竞技,都要消耗很多时间,这个很烦恼。

好了,先谈这么多吧。按国际惯例,本文只接受没有小JJ的人的批评与嘲讽,其他一概不理。

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