《糖果传奇》很流行,很赚钱,但在英国开发商King.com高管汤米·帕姆(Tommy Palm)看来,它也很无辜。原因?许多人指责《糖果传奇》内购机制过分激进,急于从玩家钱包里捞钱,但汤米·帕姆透露,“在打通最后一个关卡的所有玩家中,70%玩家没有为游戏花过一分钱。”
近日,在接受英国权威媒体《卫报》采访时,汤米·帕姆说:“我们团队专注于玩家体验,确保游戏真正好玩。我们不会区别对待付费玩家和非付费玩家,在我们看来,他们都是玩家。我们持续优化,让游戏变得更有趣,从现在的情况来看,这套策略凑效了。”
“游戏主题很棒,每个人都有可能与糖果发生关联。糖果的色彩和形状也很吸引人。”帕姆如是解释《糖果传奇》的成功秘诀。“再则,这是一款跨平台游戏,无论通过电脑、智能手机或是平板设备,玩家随时都可以玩,并且能在游戏时查看朋友的进程。”
“《糖果传奇》和《Bubble Witch Saga》不一样。”帕姆说。“后者在Facebook平台表现卓越,在较大屏幕的平板设备上运行效果也不错,但并不适合智能手机。而无论在哪个平台,《糖果传奇》带给玩家的体验都很棒。”据他透露,在该游戏的所有玩家中,90%以上年龄都超过21岁,男女大约各占50%。
汤米·帕姆于2012年3月加盟King.com,当时King只有150名员工,而如今,该公司员工人数已达到550人。在谈到公司未来的业务重点和发展方向时,他表示,“我们的核心焦点无疑是休闲社交游戏,但我们将持续尝试,扩大游戏品类。”而在现阶段,King的业务重心集中于PC(包括Facebook)和移动平台,尤其是iOS和Android平台。
“玩家在哪里,我们就将游戏推向那里。”帕姆说,“目前,玩家们都在PC、安卓和iOS设备上玩游戏。”次时代主机Xbox One或PlayStation 4尚不在该公司考虑范畴之内。
据了解,截至目前,全球玩家每天用移动设备玩该游戏的总次数达到7亿。帕姆拒绝透露具体的活跃玩家数量,但据分析机构AppData数据,跨web和移动平台,其每月独立玩家人数多达1.324亿——该数据仅统计了将游戏与Facebook连接的玩家人数。而盈利层面,法国《巴黎人报》称其日均收入62.3万美元,ThinkGaming则认为其日均收入为85万美元。