天龙八部3D从实际出发谈大理技能缺陷

2015-03-24 17:00:21作者:two

天龙八部3D从实际出发谈大理技能缺陷,本人一开始别人介绍玩逍遥的,但是只有女号,就选了大理,感觉和端游TLBB中天龙差不多 。玩到现在,发现大理技能确实需要策划改一下。首先画地为牢是触发式技能,野外被小怪碰一下就没伤害了,当然这个我还是能接受的。以退为进是我觉得大理最坑最坑最坑的技能,原因主要有2点。

1、以退为进是大理唯一一个给自己加状态的技能,CD15S,晕眩时间是5S,并且给自己提高百分之75的内外防3.5S。大家看这个技能是不是感觉很厉害,5S晕 。 但是这个晕是要跑到别人面前放的,而且因为网络等各种原因都会放不中,野外成功率不到百分之30。

2、唯一的一个加状态的3.5秒,如果把别人控制了,其实这个状态加不加都一样 ,因为晕是5S状态才3.5s,没晕倒别人,确实可以加状态。但同时你就是个没控制技能的门派,所以以退为进就是2个技能,晕倒别人就是控制,晕不到就是防御,但同样的门派为什么他们的技能设计这么好,相对我们大理的技能就吃亏多了。

3 、无处遁形。 跑到别人身边让别人收到额外伤害,跑到别人面前,PK就是这么几秒,每个门派的群基本同等级就是几步路的时间。直接像和尚那样给自己加BUFF,多稳。

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